我扩展了 View 以构建自定义小部件。我想用一个独立的像素单位来定义小部件的高度。 我认为这可以通过将像素密度乘以所需的高度来完成,但我不知道该怎么做。
我到目前为止(最小化):
public class Timeline extends View
{
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
//super.onDraw(canvas);
int canvasWidth = canvas.getWidth();
this.widgetWith = canvasWidth;
this.setBackgroundGradientNoVideo();
RectF rect = new RectF();
rect.set(0, 0, canvasWidth, 50);
//Dessin d'un rectangle de fond
canvas.drawRoundRect(rect, 10, 10, this.paint);
}
@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
// TODO Auto-generated method stub
//super.onMeasure(widthMeasureSpec, 50);
this.setMeasuredDimension(widthMeasureSpec, 50);
this.widgetWith = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);
}
}
所以我想换行
this.setMeasuredDimension(widthMeasureSpec, 50);
和
rect.set(0, 0, canvasWidth, 50);
与像素无关的东西。
谢谢
最佳答案
将您的像素值乘以 getResources().getDisplayMetrics().density
使像素密度独立。如果您绘制文本,则可能需要改用 scaledDensity。
我相信 mdpi 上的密度 = 1,hdpi 上的密度 = 1.5,ldpi 上的密度 = 0.75。
为了完成答案,一些源代码:
在处理 View 或图像时使用以下内容
int px = getResources().getDisplayMetrics().density * dp;
或者,在处理文本时:
int px = getResources().getDisplayMetrics().scaledDensity * sp;
关于android - 如何在 onDraw() 方法中定义像素独立高度,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/7028433/