我在某个位置绘制了一个圆圈。我可以将速度设置为 10f 来很好地移动它,但是当它开始旋转时,它会变得非常快。它显然没有以(单位/秒)移动,我不确定发生了什么。我认为 archSpeed 需要以弧度或其他形式表示,这会减慢速度 - 但仍然不正确。 这是我所依据的圆弧方程:
s = r * theta
以下是我正在使用的功能:
private void moveOut(double deltaTime)
{
SetPosition(x += direction * speed * deltaTime, y, 0);
if (x - (direction * GetWidth() / 2f) >= centerX + radius + GetWidth() / 2f)
{
//onOutside = true;
}
Log.d(TAG, "moving out");
}
private void circleCenter(double deltaTime)
{
float angleSpeed = (float) (radius * (speed * Math.PI / 180) * deltaTime);
currentAngle += angleSpeed;
if (currentAngle >= 2 * Math.PI)
{
currentAngle = (float) (2 * Math.PI - currentAngle);
}
SetPosition(centerX + radius * FloatMath.cos(currentAngle), centerY + radius * FloatMath.sin(currentAngle), 0);
}
最佳答案
您的angleSpeed
公式看起来有误。
我首先会说“我当时行驶的距离是多少”来算出来。你已经知道的答案是 speed*deltaTime
。现在你有了一个距离,你可以使用弧度论坛来计算角度,上面写着 arclength = radius*angle
。所以angle = arclength/radius
.
将两者放在一起得到
angle = speed*deltaTime/radius
当然,这将以弧度为单位。
本质上,这可以归结为您乘以半径而不是除以它(以单位的形式查看它会有助于发现这一点,但这超出了编程论坛的范围)。
关于java - 圆弧方程 - 了解速度?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/12217168/