我做了一个变换并用它渲染了一个多边形对象(网格是多边形类型):
at.setToTranslation(gameObject.position.x, gameObject.position.y);
at.rotate(Math.toRadians(rotation));
at.scale(scale, scale);
g2d.setTransform(at);
g2d.fillPolygon(mesh);
现在我想返回我渲染的精确网格,以便我可以对其进行碰撞检查。唯一的问题是,如果我返回网格,它会返回未转换的网格。所以我尝试将变换设置为多边形对象(网格),如下所示:
mesh = (Polygon)at.createTransformedShape(mesh);
但不幸的是 at.createTransformedShape() 返回的 Shape 只能转换为 Path2D.Double。因此,如果有人知道如何将 Path2D.Double 转换为 Polygon 或知道另一种方法来设置网格转换,请帮忙。
最佳答案
如果 AffineTransform#createTransformedShape
没有为 Polygon
提供所需的结果(看起来确实如此),您可以拆分 Polygon
转换为点
,将每个点
变换并组合成一个新的多边形
。尝试:
//Polygon mesh
//AffineTransform at
int[] x = mesh.xpoints;
int[] y = mesh.ypoints;
int[] rx = new int[x.length];
int[] ry = new int[y.length];
for(int i=0; i<mesh.npoints; i++){
Point2d p = new Point2d.Double(x[i], y[i]);
at.transform(p,p);
rx[i]=p.x;
ry[i]=p.y;
}
mesh = new Polygon(rx, ry, mesh.npoints)
关于java - 如何在 Java 中对 Polygon 对象应用变换,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/13347503/