我正在为 Android 制作 2D 游戏,我最近一直在研究优化。
我查看了“设置”中的电池使用情况,发现将游戏留在前台(屏幕打开)一个多小时后,我已经耗尽了 11% 的电池电量 (Motorola Xoom Honeycomb)。
这是用户对手机/平板电脑游戏的期望吗?
一些信息:
我的游戏使用 Opengl-es 进行渲染(连续渲染)
逻辑在单独的线程中运行以提高性能。
我使用了 getWindow().addFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_KEEP_SCREEN_ON);认为这是必要的,因为游戏需要用户花一些时间思考。
简单粒子
那么,这样的电池消耗对于游戏来说是正常的吗?
我可以采取哪些措施来减少电池消耗?
最佳答案
单独保持屏幕打开(不运行游戏)会产生类似的电池使用情况。
我对您的建议是,只要您的游戏暂停,或者如果用户在 X 时间内没有触摸屏幕,而不是让屏幕保持全亮度,就将屏幕设置为暗。
您可以通过调整屏幕亮度/按钮亮度来做到这一点,
这些字段的范围是0->1
可以看到设置这个here的Context
关于java - 电池使用,会发生什么?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/9217783/