java - 尝试理解已经制作的 JApplet 代码

标签 java swing graphics actionlistener japplet

问题:正如您所看到的,当我们执行此代码并单击圆形按钮时,它会正确计数,但是当单击方形按钮时,它会再次正确计数,但再次单击圆形按钮然后先前的圆计数消失并再次从 1 开始。

问题出在哪里: 经过一番搜索后,我发现 ContentPane 对象上调用的方法 getGraphics() 导致了问题,我尝试更改它但随后程序甚至无法运行,如果运行则所有 GUI 组件都会出现问题。

编辑:按照 mKorbel 所说的去做

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;

public class CountShapes1 extends JApplet implements ActionListener
{
    Container cont;
    JPanel p;

    JLabel lblCount;
    JButton btCircle,btSquare;

    boolean blnCircle,blnSquare;
    int count=0;
    String shape="";

    public void init() 
    {
        cont=getContentPane();

        lblCount=new JLabel("Shape Count : 0",JLabel.CENTER);
        lblCount.setFont(new Font("Arial",Font.BOLD,18));
        cont.add(lblCount,BorderLayout.NORTH);

        btCircle=new JButton("Circle");
        btSquare=new JButton("Square");

        btCircle.addActionListener(this);
        btSquare.addActionListener(this);

        p=new JPanel();
        p.add(btCircle);
        p.add(btSquare);

        cont.add(p,BorderLayout.SOUTH);
    }

     public void actionPerformed(ActionEvent ae)
     {
        if(ae.getSource()==btCircle)
        {
            if(blnSquare==true)
            {
                blnSquare=false;
                count=0;
            }

            blnCircle=true;
            shape="CIRCLE";
            count++;

        lblCount.setText(shape+" Count : "+count);
        repaint();
    }

    if(ae.getSource()==btSquare)
    {
        if(blnCircle==true)
        {
                blnCircle=false;
                count=0;
        }
        blnSquare=true;
        shape="SQUARE";
        count++;

        lblCount.setText(shape+" Count : "+count);
        repaint();
    }
}

    public void paint(Graphics g)
   {
       cont.paint(cont.getGraphics());

       int x=10,y=30,w=30,h=30;
       if(shape.equals("CIRCLE") || shape.equals("SQUARE"))
       {
         for(int i=0;i<count;i++)
         {
            if(shape.equals("CIRCLE"))
            {
                g.drawOval(x,y,w,h);
            }
            else
            {
                g.drawRect(x,y,w,h);
            }
             x+=40;
                if(x>=getWidth()-30)
                {
                    x=10;
                    y+=40;
                }
         }  //for -loop finished

      }  // if-finished
   } // paint() finished
 } // class finished

/*
   <applet code="CountShapes1" width=500 height=500>
   </applet>
*/

最佳答案

我认为以前的开发人员在 cont 上调用 paint 是一个错误。这将作为部分自动完成,如果部分进程无论如何,我会将其替换为 super.paint

我怀疑原作者无法弄清楚如何一次绘制多个形状。

paint 方法一次只能绘制一个形状。除非您将形状添加到某种列表中,然后循环遍历,否则每次调用 Paint 方法时,每次调用 Paint 时,它都会删除先前的内容并仅绘制指定的形状。

您确实应该创建一个自定义组件,扩展类似 JPanel 的形式,并重写其 paintComponent 方法。在此,您应该绘制形状。

当前实现的问题是形状可能会绘制在控件上,这很可能是不可取的

关于java - 尝试理解已经制作的 JApplet 代码,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/15596138/

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