java - 使用Flood Fill 4算法时如何克服 "thin border"问题?

标签 java flood-fill

我正在编写一个实现 Flood Fill 4 算法的应用程序。只要边框很厚,它就可以完美地工作。该算法在边框内填充某种颜色。我试图使边框变薄,但在这种情况下,像素能够超出边框,并且程序崩溃了。

enter image description here

洪水填充算法在“厚边界”区域(即直角三角形)内表现出色。然而,该算法在其他四个区域内不起作用,因为边界很薄,即发生泄漏。除了让其他边框变厚之外,还有什么方法可以使用吗?

这是完整的代码,它只是一个类:

   import java.awt.Color;
   import java.awt.Container;
   import java.awt.Image;
   import java.awt.image.BufferedImage;
   import javax.swing.ImageIcon;
   import javax.swing.JFrame;
   import javax.swing.JLabel;
   public class MyPolygon extends JFrame {
private JLabel my;

private BufferedImage buffered;

public MyPolygon() throws InterruptedException {
    createMy();
}
private void createMy() throws InterruptedException {
    Container contentPane = getContentPane();
    contentPane.setBackground(Color.WHITE);
    contentPane.setLayout(null);
    contentPane.setSize(1200, 900);

    my = new JLabel();
    my.setIcon(new ImageIcon("myImage.png"));
    my.setBounds(10,200, 1000, 800);
    contentPane.add(my);

    setSize(1200, 900);
    setVisible(true);
    setLocationRelativeTo(null);

    Image img = ((ImageIcon) my.getIcon()).getImage();
    buffered = new BufferedImage(img.getWidth(null),
            img.getHeight(null), BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);
    buffered.getGraphics().drawImage(img, 0, 0, null);


    int fill = 100;
    boundaryFill4(200, 215, fill, 50);
    my.setIcon(new ImageIcon(buffered));
}

// Flood Fill method
public void boundaryFill4(int x, int y, int fill, int boundary) {


    Color c = new Color(buffered.getRGB(x, y));
    int current = c.getRed();
    System.out.println(x + " " + y + " | " + current);

    if ((current > boundary) && (current != fill)) {
        int red = fill;
        int green = fill;
        int blue = fill;
        c = new Color(red, green, blue);
        buffered.setRGB(x, y, c.getRGB());

        boundaryFill4(x + 1, y, fill, boundary);
        boundaryFill4(x - 1, y, fill, boundary);
        boundaryFill4(x, y + 1, fill, boundary);
        boundaryFill4(x, y - 1, fill, boundary);
    }
}
// Main method
public static void main(String args[]) throws InterruptedException {
    MyPolygon my = new MyPolygon();
    my.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
}
 }

最佳答案

您的 if 需要一些工作,并且除了颜色之外,您的递归没有结束条件。

1

函数boundaryFill4需要查找x和y是小(图片的上边缘或左边缘)还是大(下边缘或上边缘)。它看起来像这样:

if (x < 0 || x > 200 || y < 0 || y > 200) {
    return;
}

2

如果仔细观察图像,您会发现边框线的边缘(尤其是细时)使用褪色像素来防止线条看起来过于锯齿状。这是一种平滑技术。

一个调试技巧是在 boundaryFill4 函数的顶部添加一个短时间延迟,以便您可以看到正在发生的过程。它应该向您显示填充物正在逃逸的位置,您可以查看炸毁的那个位置以获得更多线索。

当前测试会查找其中红色含量超过 50 级但与填充颜色不同的红色的像素。

中间的白色可能具有全部三个 RGB 级别的完整值。

边框的所有三种 RGB 颜色的像素似乎都接近 0,但平滑技术使其在某些像素中放置更高的 RGB 值以隐藏锯齿。请务必检查边框较薄时实际的颜色级别。也许线条的中心像素比您想象的更亮。

填充颜色是一种深灰色。

  • 代码将根据“红色大于 50”的规则查找白色。
  • 代码将避免使用“not RED == fill”规则重做已经填充的内容
  • 它在平滑边界上的作用尚不清楚。我的猜测是,有一个地方,边框的较亮部分比 50(红色)更亮

这里有一些想法:

  1. 更改规则以在与填充颜色进行比较时查看所有三种颜色,而不仅仅是红色。 (红色==填充,绿色==填充和蓝色==填充)这可能没有帮助。
  2. 也许您可以传递起始点的颜色并用它进行比较,而不是仅仅填充比 50 更亮的所有内容。要么寻找精确的颜色匹配,要么寻找足够接近的匹配,其中该点在 10 以内传递的原始颜色。
  3. 如果这不起作用,请利用延迟来查看其逃逸位置的独特之处。

关于java - 使用Flood Fill 4算法时如何克服 "thin border"问题?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/15954305/

相关文章:

java - Java中从父列表调用子方法

java - 致命异常 - OutOfMemoryError

java - 协调越界!在Java中,洪水填充

java - 重绘中的图形绘制随机线条

java - 这与定义变量类型有何不同?

java - 使用 java Pane 进行洪水填充 - JAVA

python - 洪水填充 NumPy 数组 `numpy.ndarray` ,i。 e.为元素分配新值并更改相同值的相邻元素

c++ - OpenCV 皮肤检测

iPhone 油漆桶

java - 在内部使用私有(private)支持方法对公共(public)方法进行单元测试?