在我的应用中,我需要使用位图和 drawCircle() 方法绘制圆。
在 Android 6.0 之前,一切都运行良好,完全符合预期。
它仍然在所有以前的版本上绘制圆圈,但是当我在 6.0 上使用该应用程序时绘制矩形。但是如果我将其更改为填充,它会在 api 22 和 api 23 中绘制一个圆圈。 任何人都有同样的问题或知道为什么会发生这种情况?
这是源代码和屏幕截图(左侧是在 API 23 上运行的应用程序,右侧是 API 22)。 same app on different api's
public final class Circle1View extends View {
private float xCenter, yCenter;
private Bitmap grid = null;
public Circle1View (Context context) {
super(context);
init();
}
private void init() {
setLayerType(View.LAYER_TYPE_SOFTWARE, null);
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
int w = getWidth();
int h = getHeight();
xCenter = w / 2;
yCenter = h / 2;
drawBitmaps(w, h);
canvas.translate(xCenter, yCenter);
canvas.scale(xCenter, yCenter);
canvas.drawBitmap(grid, null, new RectF(-1, -1, 1, 1), null);
}
private void drawBitmaps(int w, int h) {
grid = Bitmap.createBitmap(w, h, Bitmap.Config.ARGB_8888);
Canvas canvas = new Canvas();
canvas.translate(xCenter, yCenter);
canvas.scale(xCenter, yCenter);
Paint gridPaint = new Paint();
gridPaint.setStrokeWidth(0.01f);
// Works with FILL
// gridPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
gridPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
canvas.setBitmap(grid);
canvas.drawCircle(0, 0, 0.5f, gridPaint);
}
}
最佳答案
我认为这与您所做的缩放和平移有关。想象绘制的圆很小,只需要 4 个像素。将其放大回完整尺寸时,这些像素之间会留下 4 条直线。
当我将描边宽度更改为 0.04f 时,问题就消失了。我建议您通过直接在提供的 Canvas
上绘制来简化您的代码:
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
int w = getWidth();
int h = getHeight();
xCenter = w / 2;
yCenter = h / 2;
Paint gridPaint = new Paint();
gridPaint.setStrokeWidth(1f);
gridPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
canvas.drawCircle(xCenter, yCenter, w/4, gridPaint);
}
关于您关于 API 级别之间差异的问题:Marshmallow 引入了对 drawBitmap()
的更改。您可以查看 Lollipop 的相应源代码。和 Marshmallow .
关于Android 6.0 错误处理 drawCircle 方法,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/33394472/