我正在尝试使用 libgdx 和 box2d 用 java 制作一辆可移动的汽车; 我制作了一辆汽车,m_car,位置设置在汽车的中间。 在每一步中,我都会获取 m_car 的当前位置,并随着汽车的宽度/高度减小该值,因此我得到了左下角。当在笔直的地面上时,它显示得很好,纹理位于应该在的位置,但是本地面有角度时,纹理位于汽车的下方或上方。 我不明白TextureRegion是如何工作的,我认为当角度不为0时,我没有很好地绘图,并且我不知道如何解决它。请帮助我:) 泰。
编辑:
我的代码一团糟,它不是一个实际的项目,它是一个想法,我把它们分成几部分,然后把它们放下来看看它们是如何工作的,所以当我开始项目时,我会知道该怎么做,这就是我的汽车声明:
private void car2(){
m_hz = 5.0f;
m_zeta = 0.7f;
m_speed = 50.0f;
BodyDef bd = new BodyDef();
bd.type = BodyType.DynamicBody;
part1(bd);
part2(bd);
part3(bd);
wheels(bd);
m_car.setAwake(true);
}
private void part3(BodyDef bd) {
PolygonShape shape = new PolygonShape();
shape.setAsBox(0.01f, 0.35f,new Vector2(1.01f - 3, 4.85f - 4), 0);
m_car.createFixture(shape, 1.0f);
}
private void part1(BodyDef bd){
PolygonShape chassis = new PolygonShape();
Vector2 vertices[] = new Vector2[6];
vertices[0] = new Vector2(-2, -0.5f);
vertices[1] = new Vector2(-2, 0.5f);
vertices[2] = new Vector2(1.25f, 0.5f);
vertices[3] = new Vector2(2.5f, 0.15f);
vertices[4] = new Vector2(2.5f, -0.5f);
vertices[5] = new Vector2(-2, -0.5f);
chassis.set(vertices);
bd.position.set(new Vector2(3, 4));
m_car = m_world.createBody(bd);
m_car.createFixture(chassis, 1.0f);
}
private void part2(BodyDef bd){
PolygonShape chassis = new PolygonShape();
Vector2 vertices[] = new Vector2[5];
vertices[0] = new Vector2(3, 4.5f);
vertices[1] = new Vector2(3, 5.25f);
vertices[2] = new Vector2(3.80f, 5.25f);
vertices[3] = new Vector2(4.25f, 4.5f);
vertices[4] = new Vector2(3, 4.5f);
for (int i = 0; i < 5; ++ i){
vertices[i].x -= 3;
vertices[i].y -= 4;
}
chassis.set(vertices);
//m_car = m_world.createBody(bd);
m_car.createFixture(chassis, 1.0f);
}
private void wheels(BodyDef bd){
CircleShape circle = new CircleShape();
circle.setRadius(0.4f);
FixtureDef fd = new FixtureDef();
fd.shape = circle;
fd.density = 1.0f;
fd.friction = 0.9f;
bd.position.set(2f, 3.5f);
m_wheel1 = m_world.createBody(bd);
m_wheel1.createFixture(fd);
bd.position.set(4.5f, 3.5f);
m_wheel2 = m_world.createBody(bd);
m_wheel2.createFixture(fd);
WheelJointDef jd = new WheelJointDef();
Vector2 axis = new Vector2(1.0f, 0.5f);
jd.initialize(m_car, m_wheel1, m_wheel1.getPosition(), axis);
jd.motorSpeed = 0.0f;
jd.maxMotorTorque = 20.0f;
jd.enableMotor = true;
jd.frequencyHz = m_hz;
jd.dampingRatio = m_zeta;
m_spring1 = (WheelJoint) m_world.createJoint(jd);
jd.initialize(m_car, m_wheel2, m_wheel2.getPosition(), axis);
jd.motorSpeed = 0.0f;
jd.maxMotorTorque = 10.0f;
jd.enableMotor = false;
jd.frequencyHz = m_hz;
jd.dampingRatio = m_zeta;
m_spring2 = (WheelJoint) m_world.createJoint(jd);
}
一些解释:为什么我要让顶点减少 3 和 4 ?我不知道如果我将位置设置为 bodydef,顶点会认为该点为 0, 0,当我发现时,对我来说更容易减少(因为它只是为了测试,看看它是如何工作的)
这就是我画画的方式:
float angle = (float) Math.toDegrees(m_car.getAngle());
batch.draw(textureRegion, x, y, 3f, 4f,
4.5f, 2.75f, 1f, 0.61f, angle);
最佳答案
对于 Box2D 中的真实汽车,您可能会发现这很有用:http://www.iforce2d.net/b2dtut/top-down-car
关于角度问题:您需要将汽车的角度提供给 spriteBatch。 TextureRegion 不知道它应该在哪里或如何渲染。您需要告诉 spriteBatch 这些信息。
您可以使用 Sprite 来实现这一点。可以使用 setRotation(), setPosition()
来操作 Sprite等等,然后用 Sprite.draw(spriteBatch)
绘制而不是`spriteBatch.draw(sprite)
此外,请小心您的 PIXEL_TO_METER 转换,并记得正确更新您的相机。
关于java - 使用textureRegion绘图,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/18356284/