我正在制作一个 2D Java 游戏,我试图弄清楚如何每隔几秒(2 或 3)生成一个图像,其中 y 轴从数字数组中随机选取。我不知道如何使超过 1 个相同的图像同时出现在屏幕上、制作计时器或从数组中获取随机数。
有人可以帮我解决这个问题吗?我已经在这个问题上坚持了大约 3 周,如果能提供一些关于碰撞的提示,我将不胜感激。
*总的来说,我试图在从数组中随机选取的 y 处生成图像 "int[] block = {0, 29, 50, 79, 109, 138, 168, 204, 222, 248, 276, 304, 334, 363, 393, 418, 443};"
最佳答案
假设您的数字数组如下所示,在类中的某个位置进行了初始化:
int[] 数字 = new int[]{ 123, 321, 456, 765, 923, 931 };
您可以创建一个如下所示的方法:
private int getRandomNumberFromArray(){
int min = 0;
int max = numbers.length;
return numbers[min + (int)(Math.random() * ((max - min) + 1))];
}
然后你可以像这样调用该方法:
int randomNumberFromArray = getRandomNumberFromArray();
查看 this thread 了解 Java Random 实现的详细说明。
至于你的其他问题,我不太确定你想要实现什么目标。请提供更多详细信息。
<小时/>更新
随着你的操作更新,我想我对你想要做什么有了更好的了解。请允许我修改一下。
首先,对于使用 Slick2D 显示图像,here 是一个很好的简短视频教程。我建议您查看他关于该主题的系列,因为它们非常清晰和简洁。
至于你的计时器,我找到了这段代码 here 。
int time;
public void update(GameContainer container, int delta) {
time += delta;
}
public void render(GameContainer container, Graphics g) {
g.drawString("Time : " + time/1000, 100, 100);
}
这将在屏幕上 x=100、y=100 处绘制一个简单的计时器,该计时器会自行更新。您可以将其用于测试目的。至于你的随机间隔,你可以像这样扩展上面的代码。
int time;
int deadline; // initialize this somewhere in the start of your game
public void update(GameContainer container, int delta) {
time += delta;
}
public void render(GameContainer container, Graphics g) {
g.drawString("Time : " + time/1000, 100, 100);
// if the current time has passed the deadline, do something
if(time > deadline){
int min = 2;
int max = 3;
deadline = time + ((min + (int)(Math.random() * ((max - min) + 1))) * 1000); // reset the interval timer
// draw the image
int x = 100;
int y = getRandomNumberFromArray(); // this is the method I provided in my first part of the answer
Image img = new Image("path/file.png");
g.drawImage(img, x, y) // image file, x, y
}
}
这段代码创建了一个充当随机间隔计时器的截止日期。截止日期是当前时间的总和,其中将添加 2 到 3 之间的数字(乘以 1000,因为时间以毫秒为单位)。当当前时间超过此截止时间时,将创建随机图像。
至于显示多个图像,我会引用之前链接的教程。我认为这可以通过跟踪 ArrayList 中的图像来完成。然后在 render() 方法中渲染所有这些图像。但我不太确定,因为我只了解 Slick2D 的一些基础知识。
我还没有测试过这些,但我希望能为您指明正确的方向。
更新2
至于评论中的建议,这将是实现该建议的一种方式。
ArrayList<DrawnImage> images; // make sure you initialize this at the beginning as: images = new ArrayList<Image>();
int time;
int deadline; // initialize this somewhere in the start of your game
public void update(GameContainer container, int delta) {
time += delta;
}
public void render(GameContainer container, Graphics g) {
g.drawString("Time : " + time/1000, 100, 100);
// if the current time has passed the deadline, do something
if(time > deadline){
int min = 2;
int max = 3;
deadline = time + ((min + (int)(Math.random() * ((max - min) + 1))) * 1000); // reset the interval timer
// draw the image
int x = 100;
int y = getRandomNumberFromArray(); // this is the method I provided in my first part of the answer
images.add(new DrawnImage(new Image("path/file.png"), x, y));
for(DrawnImage di : images){
g.drawImage(di.image, di.x, di.y); // image file, x, y
}
}
}
DrawnImage类
public class DrawnImage {
public Image image;
public float x;
public float y;
public DrawnImage(Image image, float x, float y){
this.image = image;
this.x = x;
this.y = y;
}
}
关于java - 如何在java中使用随机数组和计时器?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/19670206/