晚上好。我正在开发一个类似于旧游戏 LiteBrite 的程序,您将彩色钉子放在面板上,它就会亮起。在我的程序中,它的工作原理类似,当您单击面板时,它将创建一个新的椭圆(我将其命名为 ColorEllipse,它具有位置、大小和颜色的规范),并且它将存储它以供保存。目前它是一个数组列表,但我需要它位于常规数组中。有人告诉我,方法是创建一个新数组,并将旧数组的所有内容复制到新数组中。现在我使用数组列表,但不幸的是这个程序有规范,我们需要使用常规数组。
<小时/>import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.lang.reflect.Array;
import java.util.ArrayList;
public class LiteBritePanel extends javax.swing.JPanel{
private final static int OFFSET = 5;
private static int LINE_WIDTH = 2;
private static int CELL_WIDTH = 25;
public ArrayList <Colorable> _circles; // where ColorEllipses will be stored
private ButtonPanel controlpanel; // used to set the color of peg that will be placed
public LiteBritePanel() {
this.setBackground(java.awt.Color.black);
_circles = new ArrayList<Colorable>();
controlpanel = new ButtonPanel(this);
this.addMouseListener(new MyMouseListener(this));
this.add(controlpanel);
}
public void paintComponent(java.awt.Graphics aPaintBrush) {
super.paintComponent(aPaintBrush);
java.awt.Graphics2D pen = (java.awt.Graphics2D) aPaintBrush;
java.awt.Color savedColor = pen.getColor();
pen.setColor(java.awt.Color.black);
for (int ball=0;ball<_circles.size();ball++)
if(_circles.get(ball).isEmpty())
return;
else
_circles.get(ball).fill(pen);
pen.setColor(savedColor);
this.repaint();
}
public void mouseClicked(java.awt.event.MouseEvent e){
boolean foundSquare = false;
for (int ball=0; ball < _circles.size() && !foundSquare; ball++){
if (_circles.get(ball).contains(e.getPoint()) == true){
foundSquare = true;
_circles.remove(ball);
this.repaint();
}
}
}
private class MyMouseListener extends java.awt.event.MouseAdapter {
private LiteBritePanel _this;
public MyMouseListener(LiteBritePanel apanel){
_this = apanel;
}
public void mouseClicked(java.awt.event.MouseEvent e){
_circles.add(new ColorEllipse(controlpanel.getColor(), e.getPoint().x - (e.getPoint().x%CELL_WIDTH), e.getPoint().y - (e.getPoint().y%CELL_WIDTH), CELL_WIDTH-3,_this));
_this.requestFocus();
boolean foundSquare = false;
for (int ball=0; ball < _circles.size() && !foundSquare; ball++){
if (_circles.get(ball).contains(e.getPoint()) == true){
foundSquare = true;
// code for removing ball if one is placed
_this.repaint();
}
}
}
}
}`
<小时/>
现在它被设置为 Arraylist,但我需要它按照此规范位于常规数组中。然后,当单击该面板时,它会在该特定位置的该数组中添加一个新的 ColorEllipse(并根据需要重新绘制以使其显示)。该程序的后续部分是当我触摸已经放置的钉子时,它会将其移除,但那是另一次了。现在我需要知道如何增加数组的大小并将其内容复制到其中。谁能告诉我应该改变什么?
最佳答案
要复制数组,您可以使用 System.arraycopy(...) 方法 ( System API ):
public static void arraycopy(
Object src,
int srcPos,
Object dest,
int destPos,
int length)
首先创建一个目标数组,可能是源数组的两倍,然后传递旧数组、起始索引 (0)、新数组、目标起始索引 (0)、长度 (旧数组的长度),它应该完成其余的工作。
而且你不想在paintComponent内部调用repaint,相信我。请改用 Swing 计时器。 Google 可以帮助您找到这方面的一个很好的教程。
关于java - 添加/删除元素时创建新数组?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/19779866/