我正在为一个类(class)项目制作一个游戏,教授说他希望我们实现某种形式的功能来保存游戏状态,并且我应该能够插入任何“类型”的保存为期望的——无论是使用序列化对象、xml、数据库等...建议有一个主接口(interface)并有几个使用各自方法保存的实现类...但我不确定如何实际解决这个问题.
首先,我对哪些类将实现此接口(interface)感到困惑。一切都会是我的对象吗?或者是那些负责保存数据的类?是每个对象负责保存自己的数据,还是由一个主类负责保存所有对象的数据?我应该使用抽象类吗?另外,在我看来,我的每个对象都必须实现 Serializable
以防万一使用这样的方法,即使它不会......
我不需要代码方面的帮助,因为我需要帮助理解这个最有效的设置的结构。我需要确保一切都尽可能模块化,因为在这个项目中我必须应用软件工程的许多原理来制作“伟大的软件”...
最佳答案
您正在考虑的界面已经存在:java.io.Externalizable
此接口(interface)扩展了Serialized
,以允许实现者控制用于存储对象的格式。
但是,Serialized
可能对您来说已经足够了;只需标记不需要保存的字段transient
即可。
关于java - 如何定义一个 "Savable"接口(interface),允许实现类通过任何所需的方法保存?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/20130407/