我一直在玩弄 Android 并尝试移植 Java 应用程序。以下是一些关于我遇到的问题的问题,并希望得到一些指导。
这是一个相当大的问题(而是多个问题)。但是,我并没有盲目地问他们,因为我已经研究了我可以对他们做些什么,并试图将我的理解付诸实践。我已经花时间提出问题,希望他们对我想要实现的目标有一半的了解。
我将提供一半的代表作为赏金,因为我希望得到彻底的答案和帮助,希望这足以吸引一些人提供帮助。
在此先感谢您的时间和帮助! (期待阅读回复)。
TextLayout && 字体 && Graphics2D
有问题的是以下类和方法:
TextLayout
TextLayout.getAdvance()
TextLayout.getAscent()
TextLayout.draw()
Graphics2D.getFontRenderContext()
我不太确定
TextLayout
的等价物是什么在安卓中。我读到有些人制作了TextView
并使用它,但我不确定这是否会为以下工作。我会提供一些我想做的事情的来源,也许有人可以帮助我。
Java 源代码:
private Font myStringFont = new Font("Helvetica", Font.BOLD, 12);
private String myString = "My Test String";
private int midX = getWidth() / 2;
private int midY = getHeight() / 2;
Graphics2D g2 = new Graphics2d();
TextLayout layout = new TextLayout(myString, font, g2.getFontRenderContext());
g2.drawString(myString, midX - ((int)layout.getAdvance() /2), midY);
Android复制尝试:
Canvas canvas;
Paint paint;
private String myString = "My Test String";
private float midX = getWidth() / 2;
private float midY = getHeight() / 2;
//Unsure what to do about TextLayout <- this is where I need an alternative
canvas.drawText(myString, midX - /* whatever my alternative to layout.getAdvance() is */ /2), midY);
我一直在确定如何创建 TextLayout 以及为方法
getAdvance()
做什么.我注意到在 Paint.FontMetrics()
有一些可能的替代方案,但我不知道是否有任何比较。
我也不确定如何处理以下 Java 代码:
Graphics2D g2 = new Graphics2d();
private int midX = getWidth() / 2;
private int midY = getHeight() / 2;
TextLayout layout = new TextLayout(myString, g2.getFont(), g2.getFontRenderContext());
layout.draw(g2, midX, MidY);
以上问题的回顾/总结:
TextLayout
的 Android 替代品是什么? ? TextLayout.getAdvance()
? (我可以使用fontMetrics
来实现它吗?)Graphics2D.getFontRenderContext()
相同的 Android 版本? ? 这是目前我将 Java 移植到 Android 时遇到的最大问题之一。如果有任何帮助、建议、示例等,我将不胜感激。
字体
以下是我想要复制的处理
font
的方法, textlayout
, 和 graphics2d
.第一个来源是 Java 方法和下面是我复制它的尝试。
有问题的是以下类和方法:
Font.deriveFont(float size)
通过复制当前字体对象并为其应用新样式来创建新字体对象TextLayout.getAdvance()
前进是从原点到行方向最右边(最底部)字符前进的距离Graphics2D.setRenderingHint(RenderingHints, RenderingHints)
Graphics2D.getFontRenderContext()
封装应用程序提示,例如抗锯齿和分数指标 Java 源代码:
private String myString = "Print this test statement";
private int myStringFontSize = 15;
private Color myStringFontColor = Color.red;
private Font myStringFont = new Font("Helvetica", Font.BOLD, myStringFontSize);
private int midX = getWidth() / 2;
private int midY = getHeight() / 2;
public drawString(Graphics2D g2) {
g2.setFont(myStringFont.deriveFont(determineFontSize(g2, myString)));
g2.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_TEXT_ANTIALISING, RenderingHints.VALUE_TEXT_ANTIALIAS_ON);
TextLayout layout = new TextLayout(myString, g2.getFont(), g2.getFontRenderContext());
g2.setPaint(myStringFontColor);
g2.drawString(myString, midX - ((int) layout.getAdvance() / 2), midY);
}
protected float determinFontSize(Graphics2D g2, String myString) {
int space = getWidth();
float fontSize = 1.0f;
float finalFontSize = fontSize;
while(fontSize < 25) {
Font font myString.deriveFont(fontSize);
Textlayout layout = new TextLayout(waitingMessage, font, g2.getFontRenderContext());
if(layout.getAdvance() > space) {
finalFontSize = fontSize - 2;
break;
}
fontSize++;
}
finalFontSize = fontSize - 4;
return finalFontSize;
}
安卓尝试:
private String myString = "Print this test statement";
private int myStringFontSize = 15;
private int myStringFontColor = Color.RED; //Android uses int rather than Color
Typeface tf = new Typeface(); //Android uses Typeface rather than Font
private float midX = getWidth() / 2; //Changed to float because drawText requires float
private float midY = getHeight() / 2; //changed to float because drawText requires float
public drawString(Canvas canvas, Paint paint) {
tf.create("Helvetica", BOLD);
paint.setTypeface(tf);
paint.setTextSize((float) myStringFontSize);
paint.setTextSize(determineFontSize(canvas, myString, paint);
paint.setAntiAlias(true);
//NOT SURE WHAT TO DO WITH TextLayout YET
paint.setColor(myStringFontColor);
canvas.drawText(myString, midX - ((int)layout.getAdvance() / 2), midY, paint); //Not sure how to deal with layout.getAdvance() just yet
}
protected float determineFontSize(Canvas canvas, String myString, Paint paint) {
float fontSize = 1.0f;
float finalFontSize = fontSize;
int space = getWidth();
while(fontSize < 25) {
paint.setTextSize(fontSize);
//NOT SURE WHAT TO DO ABOUT TextLayout.getAdvance() YET or g2.getFontRenderContext()
if(layout.getAdvance() > space) {
finalFontSize = fontSize - 2;
break;
}
fontSize++;
}
finalFontSize = fontSize - 4;
return finalFontSize;
}
关于上述方法的最终问题:
TextLayout.getAdvance()
我有什么选择? ? (是否因TextLayout的问题已回答,请忽略)Graphics2D.getFontRenderContext()
我有什么选择? ? Elipse2D.Double(双 x, 双 y, 双 w, 双 h)
有没有办法创建一个椭圆的子类来创建等同于 Java Ellipse2D.Double 的东西?如果是这样,一个人会怎么做?
组件适配器 && 组件事件
我在 java 中有这些,因为我的组件可以调整大小,在 Android 中这些 View 的等价物是什么? (如有)
最佳答案
TextLayout
, Font
和 Graphics2D
问题可以简单地在 Android 中通过使用 TextView
来解决。 ,布局 xml 文件中的一些布局属性,并可能用一些代码对其进行扩充。举个例子,TextView
可以在布局xml中声明如下:
<TextView android:id="@+id/logo"
android:layout_width="0dip"
android:layout_height="wrap_content"
android:paddingTop="5dip"
android:text="Fancy Logo"
android:textSize="24sp"
android:layout_weight="0.8"
android:textStyle="bold"
android:textColor="@color/black" />
大多数属性是不言自明的,但
layout_width
尚未设置,因为我们将增加 TextView
使用会影响其占用宽度的字体。AssetManager assetManager = getContext().getAssets();
Typeface tf = Typeface.createFromAsset(assetManager,"GILB.TTF");
TextView logo = (TextView)findViewById(R.id.logo);
logo.setTypeface(tf);
setTypeface()
方法重载了一个额外的样式参数,该参数也可以提供粗体和/或斜体效果。此文本在屏幕上绘制的具体位置将取决于您选择的布局或布局组合,例如
RelativeLayout
, AbsoluteLayout
等 - 有很多资源可以教你如何使用这些资源以达到良好的效果。如果这太有限,那么您可以直接在 Canvas 上绘制。在这里,您可以指定一个 Paint 或 TextPaint 对象,您可以在其中设置抗锯齿和其他几种绘画效果。
代替
Ellipse2D.Double
, 你可以使用 Canvas.drawOval(RectF oval, Paint paint)
RectF
object 指定椭圆的边界框。要使 View (组件)能够自动调整大小,您应该尽可能使用灵活的布局属性,例如
wrap_content
, match_parent
或 fill_parent
而不是特定的“倾角”尺寸。图形应转换为 9-patch 格式,以便它们可以拉伸(stretch)以适应尺寸变化。如果确实需要计算文本的长度,或者指定文本大小以适应特定的物理空间,那么可以引用this回答SO。
关于java - 将 Java 类和方法移植到 Android。 (TextLayout、Font、Graphics2D 等),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/6822316/