我想构建复杂的形状作为两个圆和一个矩形的交集。经过一番研究,java.awt.geom.Area类似乎非常适合这项任务。
然而,当我发现 awt
包没有随 android SDK 一起提供时,我感到很沮丧。有谁知道 android 的任何替代方案,允许我通过定义更简单形状的并集和交集来创建复杂的形状?
注意:使用图形裁剪来绘制形状是行不通的,因为我不只是想绘制形状,我还想将形状存储在内存中以进行碰撞检测和其他交互。
最佳答案
java.awt.geom.Area 的 Android 替代品
编辑:@numan 指出了一个极好的选项,它使用了 Android SDK 中的一些类,我在最初回答时并没有意识到:
https://developer.android.com/reference/android/graphics/Region.html https://developer.android.com/reference/android/graphics/Region.Op.html
Region
允许您定义几何区域,然后您可以使用 Region
的 op()
方法与 Region.Op
enum
计算交点和更复杂的形状。
一些其他选项
您可以使用 Canvas
绘制自定义形状,尤其是使用 clip* 方法:
http://developer.android.com/reference/android/graphics/Canvas.html
以下是一些关于 Android 中 2d 图形的页面:
http://developer.android.com/guide/topics/graphics/2d-graphics.html http://developer.android.com/guide/topics/graphics/2d-graphics.html#shape-drawable http://developer.android.com/guide/topics/graphics/opengl.html
如果您的图形保持不变(或大致相同),则其他一些不错的选择是基于 XML 的:
http://developer.android.com/guide/topics/graphics/2d-graphics.html#drawables-from-xml
我发现一个非常巧妙的解决方案是使用 9-patch drawables:
http://developer.android.com/guide/topics/graphics/2d-graphics.html#nine-patch
碰撞检测 对于您的目的来说,这可能有点矫枉过正,但是有许多游戏物理库:
http://www.andengine.org http://code.google.com/p/andengineexamples/
http://www.dremsus.com/index.php/2012/01/box2d-game-demo-in-android/
Android, libgdx and box2d basics
或者您可以推出自己的解决方案:
http://cooers.blogspot.com/2012/08/simple-collision-detection-in-2d.html
http://content.gpwiki.org/index.php/Polygon_Collision
http://www.codeproject.com/Questions/244344/Collision-Detection-in-Android
Collision detection for rotated bitmaps on Android
这真的取决于目的;对于游戏,您最好只使用图书馆;但如果碰撞检测是您唯一需要的功能,您最好自己做以节省资源。
额外功劳:Android库的一些索引
http://www.appbrain.com/stats/libraries/dev
关于java - java.awt.geom.Area 的 android 等价物是什么?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/13189305/