java - 按下键时改变球的方向

标签 java swing paintcomponent keylistener frames

我一直在尝试让球在按下任意键时改变方向。如果球在按下按键时向侧面移动,球将开始向下移动,当它接触底部时,它会回到向上位置......我认为我已经编写了正确的代码,我找不到任何错误。 那么有人可以告诉我这段代码有什么问题吗?

import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.awt.geom.Ellipse2D;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;

public class ASS2 extends JFrame {

    public static void main(String args[]) {
        ASS2 g = new ASS2();
        g.setLayout(new BorderLayout());
        g.setSize(500, 500);
        MyPanel mp = new MyPanel();
        g.add(mp);
        mp.setSize(500, 500);
        mp.setBackground(Color.black);
//mp.addKeyListener(mp);
        g.setVisible(true);
        g.setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);

    }
}

class MyPanel extends JPanel implements KeyListener {

    {
        addKeyListener(this);
    }
    int xpos = 20, ypos = 200;
    int xtop = 15, ytop = 15;
    int xtemp = 250, ytemp = 250;
    int xbot = 450, ybot = 400;
    int flag = 1, flag1 = 1;

    public void paintComponent(Graphics g) {
        super.paintComponent(g);
        Graphics2D g2d = (Graphics2D) g;
        g2d.setColor(Color.white);
        g2d.fill(new Ellipse2D.Double(xpos, ypos, 50, 50));
        if (xpos < xbot && flag == 1) {
            xpos++;
            if (xpos == xbot) {
                flag = 0;
            }
        } else if (xpos > xtop && flag == 0) {
            xpos--;
            if (xpos == xtop) {
                flag = 1;
            }
        }

        try {
            Thread.sleep(05);
        } catch (Exception e) {
        }
        repaint(1000);

    }

    public void keyPressed(KeyEvent ae) {

    }

    public void keyReleased(KeyEvent ae) {
        Object t = ae.getKeyCode();
        if (t.equals(KeyEvent.VK_DOWN)) {
            if (ypos < ybot && flag1 == 1) {
                ypos++;
                if (ypos == ybot) {
                    flag1 = 0;
                }
            } else if (ypos > ytop && flag1 == 0) {
                ypos--;
                if (ypos == ytop) {
                    flag1 = 1;
                }
            }
            repaint();
        } else if (t.equals(KeyEvent.VK_RIGHT)) {
            if (xpos < xbot && flag == 1) {
                xpos++;
                if (xpos == xbot) {
                    flag = 0;
                }
            } else if (xpos > xtop && flag == 0) {
                xpos--;
                if (xpos == xtop) {
                    flag = 0;
                }
            }
            repaint();
        }

    }
}

最佳答案

欢迎来到“为什么你不应该使用 KeyListener s”的奇妙世界。

基本上,KeyListener仅当监听器附加到的组件可聚焦并且具有焦点时才会引发事件。

相反,您应该使用 Key Bindings这允许您控制触发关键事件的焦点级别。

  • 请勿使用Thread.sleep在 EDT 中调用的任何方法中,尤其是 paint方法。
  • 请勿调用repaint(1000);在任何绘制方法中或调用任何可能触发 repaint 的方法从内部paint方法
  • 请勿修改paint内的状态方法,paint方法绘制,仅此而已。
  • 使用某种“更新”线程/进程,负责更新游戏模型并请求更新 View 。 java.swing.Timer是一个不错的简单选择。请参阅How to use Swing Timers
  • Swing 时 Timer变得限制你想要做的事情,你开始探索 Thread 的使用s,不要修改 EDT 之外的任何 UI 组件。请参阅Concurrency in Swing了解更多详情
  • 始终在 EDT 上下文中启动您的程序,请参阅 Initial Threads了解更多详情...

关于java - 按下键时改变球的方向,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/23028605/

相关文章:

java - 将 weblogic-application.xml 放在我的 Maven 2 项目中的什么位置?

java JTextField PaintComponent 方法被重复调用。这正常吗?

Java象棋 table

java - PaintComponent 内部的 if 语句使其不绘制

java - 如何使用CDI从请求中获取 token ?

java - gradlew 使用错误的 Java 版本

java - 科拉茨猜想 : Count how many have the length 111

java - setVisible() 和正在绘制的组件之间会发生什么?

java - Android GradientDrawable setColor 不起作用

java - JTextField 中的不同字体颜色