我是 libgdx 新手。我正在尝试使用 libgdx 框架编写一个基本的 Android 游戏
是否有可能用给定的图像填充用 libgdx ShapeRenderer 绘制的矩形?
如果是,如何实现,如果否,是否有任何类型的黑客或解决方法?
最佳答案
在 Libgdx(和 OpenGL)中放置在屏幕上的图像被称为“纹理”。 ShapeRenderer
库不支持纹理。
也就是说,Libgdx 纹理和 SpriteBatch API 针对绘制图像矩形进行了优化。在此处查看概述和教程:
https://github.com/libgdx/libgdx/wiki/Spritebatch%2C-textureregions%2C-and-sprite
关于java - 用图像(.png)填充 ShapeRenderer 矩形?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/23402816/