我提到了this question但它没有提供我所询问的内容。
我有一些全局声明的变量,最初它们被分配为 NULL。在构造函数内部,我调用了一个名为 "newGame()"
的函数。 ,该函数初始化变量。里面onDraw()
我正在尝试绘制一个文本,其中包含我在 newGame()
中初始化的变量之一的大小。函数,当我运行应用程序时,它崩溃了,并且 logCat
说:NPE
.
所以,我认为,如果首先调用构造函数,我的变量应该已经初始化,这样就不应该有 NPE
。但是,既然有NPE
,看来,onDraw()
在构造函数之前调用,是这样吗?
Update_1
我还放置了newGame()
里面的功能onSizeChanged()
但是,我收到了同样的NPE
Update_2
我正在检查 hashmap
的对象是否为 null 或不如下所示:
if (obj == null)
检查对象是否为 null 是否正确?
Update_3
这是我初始化“手”的方法
if (hand == null) {
Log.i(TAG, "@dealCards: Hand hashMap was NULL, it will be initialised");
hand = new HashMap<Integer, Card>();
}
代码
private HashMap<Integer, Card> deck = null;
private HashMap<Integer, Card> tableHand = null;
private HashMap<Integer, Card> myHand = null;
private HashMap<Integer, Card> compHand = null;
....
....
//CONSTRUCTOR
public GameView(Context context) {
super(context);
// TODO Auto-generated constructor stub
mContext = context;
scale = mContext.getResources().getDisplayMetrics().density;
textPaint = new Paint();
textBounds = new Rect();
deckSize_String = "Deck_Size: ";
cardArraySize_String = "cardsArraySize: ";
textPaint.setAntiAlias(true);
textPaint.setColor(Color.RED);
textPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
textPaint.setTextAlign(Paint.Align.LEFT);
textPaint.setTextSize(scale*15);
newGame();
}
....
....
//OnDraw()
protected void onDraw(Canvas canvas) {
// TODO Auto-generated method stub
super.onDraw(canvas);
canvas.drawText("tableHand: "+tableHand.size(), 10, 200, textPaint);
}
private void newGame() {
// TODO Auto-generated method stub
Log.i(TAG, "@newGame()");
initDeck();
dealCards(deck, tableHand);
myTurn = whosTurn();
if (myTurn) {
dealCards(deck, myHand);
dealCards(deck, compHand);
}else {
dealCards(deck, myHand);
dealCards(deck, compHand);
}
}
...
...
...
private void dealCards(HashMap<Integer, Card> deck, HashMap<Integer, Card> hand) {
// TODO Auto-generated method stub
if (hand == null) {
Log.i(TAG, "@dealCards: Hand hashMap was NULL, it will be initialised");
hand = new HashMap<Integer, Card>();
}
for (int i=0; i<4; i++) {
hand.put( (hand.size()+1), deck.get( ((DECK_MAX_SIZE - deck.size())+1) ) );
copyDealtCards( dealtCardsPile, deck.get( ((DECK_MAX_SIZE - deck.size())+1) ) );
deck.remove( ((DECK_MAX_SIZE - deck.size())+1) );
}
}
最佳答案
更新
看到你添加的代码,你在哪里初始化tableHand?
顺便说一句,最好将 tableHand 声明为 Map 而不是 HashMap,并使用 new HashMap<>() 对其进行初始化。
<小时/>毫无疑问,构造函数。如果该对象首先不存在,则无法调用其实例方法。
关于java - 首先调用构造函数或 onDraw(),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/25097212/