当我学习 Libgdx 时,我遇到了在 Libgdx 中向父 Sprite 添加子 Sprite 的问题,就像我在 Cocos2d 中做了同样的事情一样,这样做没有问题。 如何在Libgdx中实现同样的功能,以便我可以对父 Sprite 执行操作,然后将添加到它的子 Sprite 。
编辑:我在https://github.com/libgdx/libgdx/wiki/Scene2d
上看到了scene2d,但他们没有提到如何使用Group。
这是我之前尝试过的,但它即将出现白屏
public class TestScreen implements Screen{
private MainGame game;
private Sprite sprite;
public Group group;
private Stage stage;
private SpriteBatch batch;
public TextureAtlas atlas1;
public Skin skin;
public Image bg;
public Sprite sprite1;
public TestScreen(MainGame game)
{
this.game=game;
group = new Group();
batch = new SpriteBatch();
circle=AssestLoader.circle1;
}
@Override
public void render(float delta)
{
// TODO Auto-generated method stub
Gdx.gl.glClearColor(1, 1, 1, 1);
Gdx.gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
stage.act(delta);
batch.begin();
stage.addActor(group);
batch.end();
}
@Override
public void show() {
// TODO Auto-generated method stub
atlas1 = new TextureAtlas("test/gamescreentest.pack");
skin = new Skin();
skin.addRegions(atlas1);
bg = new Image();
bg.setDrawable(skin, "playbg_hdpi");
bg.setHeight(460f);
bg.setWidth(460f);
group.addActor(bg);
}
@Override
public void hide() {}
@Override
public void resize(int width, int height) {}
@Override
public void pause() {}
@Override
public void resume() {}
@Override
public void dispose() {}}
即将出现无图像的白屏
最佳答案
您可以使用 scene2d 和 actor ( https://github.com/libgdx/libgdx/wiki/Scene2d )。但这需要您(可能)重写应用程序的部分内容。
如果您的图像是静态的并且不会改变,我建议您使用帧缓冲区将子级绘制在父级之上。如果性能良好,那就最好了。
编辑:博客文章http://www.gamefromscratch.com/post/2013/12/11/LibGDX-Tutorial-3C-Scene-management.aspx有一个非常好的团体示例。
关于java - 如何像在 Cocos2d 中那样在 Libgdx 中将子图像添加到 Sprite 中?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/25198994/