你们能帮我弄清楚QuadCurveTo
的4个参数吗?我试图在QuadCurveTo
上找到一些信息。 ,但是没有图很难理解。我知道这 4 个参数绘制 2 条线来控制路径,但是我们如何通过仅知道这 2 个路径 Controller 来准确地知道/计算对象将通过哪些坐标。有一些公式
吗?
import javafx.animation.PathTransition;
import javafx.animation.PathTransition.OrientationType;
import javafx.application.Application;
import static javafx.application.Application.launch;
import javafx.scene.Group;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.paint.Color;
import javafx.scene.shape.MoveTo;
import javafx.scene.shape.Path;
import javafx.scene.shape.QuadCurveTo;
import javafx.scene.shape.Rectangle;
import javafx.stage.Stage;
import javafx.util.Duration;
public class _6 extends Application {
public Rectangle r;
@Override
public void start(final Stage stage) {
r = new Rectangle(50, 80, 80, 90);
r.setFill(javafx.scene.paint.Color.ORANGE);
r.setStrokeWidth(5);
r.setStroke(Color.ANTIQUEWHITE);
Path path = new Path();
path.getElements().add(new MoveTo(100.0f, 400.0f));
path.getElements().add(new QuadCurveTo(150.0f, 60.0f, 100.0f, 20.0f));
PathTransition pt = new PathTransition(Duration.millis(1000), path);
pt.setDuration(Duration.millis(10000));
pt.setNode(r);
pt.setPath(path);
pt.setOrientation(OrientationType.ORTHOGONAL_TO_TANGENT);
pt.setCycleCount(4000);
pt.setAutoReverse(true);
pt.play();
stage.setScene(new Scene(new Group(r), 500, 700));
stage.show();
}
public static void main(String[] args) { launch(args); }
}
您可以在 new QuadCurveTo(150.0f, 60.0f, 100.0f, 20.0f)
行上找到这些坐标,下面是二次贝塞尔曲线
的示例图片.
最佳答案
B(t)=(1-t)*(1-t)*P0 + 2*(1-t)*t*P1 + t*t*P2, 0<=t<=1
这里P0是起点,P1是控制点,P2是终点。请注意,t
可能不等于转换的时间点,因为转换具有可修改的插值器;然而,该路径将穿过该曲线定义的所有点。在您的示例中,P0=(100, 400)
、P1=(150, 60)
和 P2=(100, 20)
。
解释是,您在起点和控制点之间进行线性插值(称为Q0(t)
),并在控制点和终点之间进行线性插值( >Q1(t)
);那么曲线就是 t
处 Q0(t)
和 Q1(t)
之间的线性插值:B(t)=( 1-t)*Q0(t)+t*Q1(t)
关于java - 计算出 QuadCurveTo 的参数,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/25367480/