只是为了好玩,我想我会创建游戏《小行星》。我有点坚持这样一个事实:我无法让玩家始终查看鼠标所在的位置。这是下面的玩家类别。
public class Player extends GameObject {
private int size;
public Player(float x, float y, int width, int height) {
super(x, y, width, height);
size = width / 2 + height / 2;
}
public void update() {
}
public void render(Graphics g) {
Point mouse = MouseInfo.getPointerInfo().getLocation();
int centerX = (int) (mouse.getX() - getX());
int centerY = (int) (mouse.getY() - getY());
double angle = Math.toDegrees(Math.atan2(centerY, centerX));
Graphics2D g2d = (Graphics2D) g;
g2d.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
g2d.setColor(Color.white);
g2d.rotate(angle, (int) getX() + getWidth() / 2, (int) getY() + getHeight() / 2);
g2d.drawLine((int) getX() + getWidth() / 2, (int) getY(), (int) getX(), (int) getY() + getHeight());
g2d.drawLine((int) getX() + getWidth() / 2, (int) getY(), (int) getX() + getWidth(), (int) getY() + getHeight());
g2d.drawLine((int) getX(), (int) getY() + getHeight(), (int) getX() + getWidth() / 2, (int) getY() + getHeight() - size / 6);
g2d.drawLine((int) getX() + getWidth(), (int) getY() + getHeight(), (int) getX() + getWidth() / 2, (int) getY() + getHeight() - size / 6);
}
public Rectangle getBounds() {
return new Rectangle((int) getX(), (int) getY(), getWidth(), getHeight());
}
public void setSize(int size) {
this.size = size;
}
public int getSize() {
return size;
}
}
我猜它的工作原理是,如果我移动鼠标,播放器会旋转,但旋转得很快。所以我问我做错了什么吗?在你问之前,我已经在谷歌上查了一下,发现了一些像这样的问题,但没有一个对我有帮助。
最佳答案
Graphics2D.rotate 的参数以弧度为单位,而不是度数。尝试从角度的计算中删除
引用here。Math.toDegrees
。
更新:
根据 this comment , getLocation
给出屏幕坐标中的鼠标位置,而不是 Graphics2D
的用户坐标。您需要转换坐标,但具体操作方法取决于您的游戏库。
更新2:假设GameObject
以某种方式扩展了java.awt.Component
,请尝试getLocationOnScreen
(引用here,来自comment noted above):
Point me_absolute = getLocationOnScreen()
int centerX = (int) (mouse.getX() - me_absolute.getX());
int centerY = (int) (mouse.getY() - me_absolute.getY());
关于java - 如何让玩家始终指向鼠标,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/27381692/