java - 如何让玩家始终指向鼠标

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只是为了好玩,我想我会创建游戏《小行星》。我有点坚持这样一个事实:我无法让玩家始终查看鼠标所在的位置。这是下面的玩家类别。

public class Player extends GameObject {

    private int size;

    public Player(float x, float y, int width, int height) {
        super(x, y, width, height);
        size = width / 2 + height / 2;
    }

    public void update() {

    }

    public void render(Graphics g) {
        Point mouse = MouseInfo.getPointerInfo().getLocation();
        int centerX = (int) (mouse.getX() - getX());
        int centerY = (int) (mouse.getY() - getY());
        double angle = Math.toDegrees(Math.atan2(centerY, centerX));

        Graphics2D g2d = (Graphics2D) g;
        g2d.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);

        g2d.setColor(Color.white);
        g2d.rotate(angle, (int) getX() + getWidth() / 2, (int) getY() + getHeight() / 2);
        g2d.drawLine((int) getX() + getWidth() /  2, (int) getY(), (int) getX(), (int) getY() + getHeight());
        g2d.drawLine((int) getX() + getWidth() /  2, (int) getY(), (int) getX() + getWidth(), (int) getY() + getHeight());
        g2d.drawLine((int) getX(), (int) getY() + getHeight(), (int) getX() + getWidth() / 2, (int) getY() + getHeight() - size / 6);
        g2d.drawLine((int) getX() + getWidth(), (int) getY() + getHeight(), (int) getX() + getWidth() / 2, (int) getY() + getHeight() - size / 6); 
    }

    public Rectangle getBounds() {
        return new Rectangle((int) getX(), (int) getY(), getWidth(), getHeight());
    }

    public void setSize(int size) {
        this.size = size;
    }

    public int getSize() {
        return size;
    }

}

我猜它的工作原理是,如果我移动鼠标,播放器会旋转,但旋转得很快。所以我问我做错了什么吗?在你问之前,我已经在谷歌上查了一下,发现了一些像这样的问题,但没有一个对我有帮助。

最佳答案

Graphics2D.rotate 的参数以弧度为单位,而不是度数。尝试从角度的计算中删除Math.toDegrees引用here

更新: 根据 this commentgetLocation 给出屏幕坐标中的鼠标位置,而不是 Graphics2D 的用户坐标。您需要转换坐标,但具体操作方法取决于您的游戏库。

更新2:假设GameObject以某种方式扩展了java.awt.Component,请尝试getLocationOnScreen(引用here,来自comment noted above):

Point me_absolute = getLocationOnScreen()
int centerX = (int) (mouse.getX() - me_absolute.getX());
int centerY = (int) (mouse.getY() - me_absolute.getY());

关于java - 如何让玩家始终指向鼠标,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/27381692/

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