我有一个方法来设置JPanel
的“纹理”,但是它抛出了NullPointerException
,我不明白为什么。
方法:
void setTexutre(Image tileImage) {
Graphics g = panel.getGraphics();
int width = (int) getBounds().getWidth();
int height = (int) getBounds().getHeight();
int imageW = tileImage.getWidth(panel);
int imageH = tileImage.getHeight(panel);
for (int x5 = 0; x5 < width; x5 += imageW) {
for (int y5 = 0; y5 < height; y5 += imageH) {
g.drawImage(tileImage, x5, y5, panel);
}
}
panel.paint(g);
}
当我调用“g.drawImage(tileImage, x5, y5, panel);”时抛出NullPointerException
是的,该图像是真实图像,我已检查过。在上面的方法中,panel
被定义为一个新的JPanel
,并且当我不调用该方法时正常初始化。
感谢您的帮助!
最佳答案
- 不要使用
Graphics g = panel.getGraphics();
- 永远不要调用
panel.paint(g);
参见Painting in AWT and Swing和 Performing Custom Painting有关 Swing/AWT 中绘画工作原理的更多详细信息。
getGraphics
可能会返回 null
(甚至在文档中也这么说),并且您永远不应该依赖它,这不是自定义绘画的工作方式。相反,您应该重写组件 paintComponent
方法并在其中执行自定义绘制。
您无法控制绘制过程,也不应该直接调用 paint
,Swing 使用被动渲染算法,这意味着组件会在 RepaintManager
决定它们需要重新绘制。这意味着,即使您可以让当前的代码正常工作,当 RepaintManager
决定重新绘制 panel
时,您渲染的所有内容都将丢失...
关于java - 在 JPanel 上平铺图像,java,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/28954028/