我已经被这个问题困扰了好几个小时了。我有一个 JPanel,可以在其中画几张图片。
这是一款 2D 游戏,我只需使用 repaint(); 即可将所有内容打印到屏幕上。
在某些时候,我想画一个拿着手枪的人。到目前为止,一切正常,但前提是该人看向北方,因为我的动画图片都是向北绘制的。手动旋转它们并随后将它们粘贴到我的项目中会太过分,所以我决定旋转图像以使其在任何方向都可用,但我不知道该怎么做。这是一些代码:
此方法中的一个简单开关会检查当前的朝向。请注意,第一种情况(北)工作正常,因为默认情况下图片是向北绘制的。
switch(CharDirection){
case NORTH:
if(PistolAnim == 0){
try {
Man = ImageIO.read(ManNorthURL);
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}else{
try{
if(PistolAnim == 1){
Man = ImageIO.read(Shoot1URL);
PistolAnim = 2;
return;
}
if(PistolAnim == 2){
Man = ImageIO.read(Shoot2URL);
PistolAnim = 3;
return;
}
if(PistolAnim ==3){
Man = ImageIO.read(Shoot3URL);
PistolAnim = 0;
return;
}
} catch (IOException e){
}
}
break;
case EAST:
if(PistolAnim == 0){
try {
Man = ImageIO.read(ManEastURL);
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}else{
try{
if(PistolAnim == 1){
Man = ImageIO.read(Shoot1URL);
PistolAnim = 2;
return;
}
if(PistolAnim == 2){
Man = ImageIO.read(Shoot2URL);
PistolAnim = 3;
return;
}
if(PistolAnim ==3){
Man = ImageIO.read(Shoot3URL);
PistolAnim = 0;
return;
}
} catch (IOException e){
}
}
break;
整数变量“PistolAnim”用于显示动画的状态。 0 - 没有动画正在进行 1 - 图片1
2 - 图片2
3 - 图片3
绘制函数(嗯,重要的部分)如下所示:
g.drawImage(Man, CharX, CharY, Man.getWidth(), Man.getHeight(), null);
我尝试使用以下旋转方法:
public void rotate(double Degrees, BufferedImage img1){
ImageIcon icon = new ImageIcon(img1);
BufferedImage BlankCanvas = new BufferedImage(icon.getIconWidth(), icon.getIconHeight(), BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);
Graphics2D g2d = (Graphics2D)BlankCanvas.getGraphics();
g2d.rotate(Math.toRadians(Degrees), icon.getIconWidth()/2, icon.getIconHeight()/2);
g2d.drawImage(img1, 100, 100, null);
img1 = BlankCanvas;
}
我在互联网上找到了它,它在我的一些测试中有效,但现在它没有做它应该做的事情。我插入了该行
rotation(90, Man);
几乎在我的代码的每个点上,但没有任何效果。我也无法在绘图中旋转整个 Graphics2D 对象(它称为 g),因为它也绘制其他图片。
有人有想法吗?
谢谢!
最佳答案
Graphics2D g2d = (Graphics2D)BlankCanvas.getGraphics();
这段代码是错误的。您不应该使用 getGraphics() 方法。您应该在 JPanel 的 paintComponent()
方法中进行自定义绘制,并使用传递给该方法的 Graphics 对象。然后,当您调用“rotate(...)”方法时,您可以将此 Graphics 对象传递给该方法并使用它来绘制旋转的图像。
您不必担心旋转/平移代码,只需使用 Rotated Icon 。然后您可以使用 paintIcon(...)
方法绘制图标:
RotatedIcon rotated = new RotatedIcon(icon, degrees);
rotated.paintIcon(...)
关于Java - 旋转图像总是失败,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/29050769/