我已经在 LibGDX 上玩了一段时间了,想轻松地将我的程序移植到不同的系统。我有一个背景纹理,我想将其缩放到当前使用的分辨率。图像是 1920x1080,如何在运行时将其更改为当前使用的分辨率?
最佳答案
如果你想在绘图时缩放使用:
Pixmap pixmap200 = new Pixmap(Gdx.files.internal("200x200.png"));
Pixmap pixmap100 = new Pixmap(100, 100, pixmap200.getFormat());
pixmap100.drawPixmap(pixmap200,
0, 0, pixmap200.getWidth(), pixmap200.getHeight(),
0, 0, pixmap100.getWidth(), pixmap100.getHeight()
);
Texture texture = new Texture(pixmap100);
pixmap200.dispose();
pixmap100.dispose();
来自:
https://www.snip2code.com/Snippet/774713/LibGDX-Resize-texture-on-load
关于java - (Java LibGDX) 如何在 LibGDX 中调整纹理大小?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/16886228/