我正在尝试创建一个要在其上绘制文本按钮的舞台。
我可以正常启动程序,没有任何错误。但没有出现文本按钮。
问题可能是我无法设置我正在使用的舞台的大小。
这是初始化代码:
@覆盖 公共(public)无效调整大小(int宽度,int高度) { 如果(阶段==空) 阶段=新阶段();
stage.clear();
Gdx.input.setInputProcessor(stage);
TextButtonStyle style = new TextButtonStyle();
style.up = skin.getDrawable("Button");
style.down = skin.getDrawable("Button");
style.font = buttonFont;
startGameBtn = new TextButton("Start Game", style);
startGameBtn.setWidth(300);
startGameBtn.setHeight(150);
startGameBtn.setX(Gdx.graphics.getWidth() / 2 - startGameBtn.getWidth() / 2);
startGameBtn.setY((float) (Gdx.graphics.getHeight() / 1.5));
startGameBtn.addListener(new InputListener()
{
});
stage.addActor(startGameBtn);
}
这是我绘制按钮的地方:
public void render(float delta)
{
Gdx.gl20.glClearColor(0, 0, 0, 1);
Gdx.gl20.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
stage.act(delta);
sb.begin();
stage.draw();
sb.end();
}
感谢您的帮助! :)
最佳答案
问题解决了!
我不小心有一个黑色背景和一个黑色按钮,所以它实际上正在绘制它,我只是看不到它。
干杯!
关于java - Libgdx 阶段问题,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/29611278/