我正在尝试使用变换矩阵绘制一个 NinePatch
,以便可以缩放、旋转、移动等。因此,我创建了一个继承自 LibGDX 的 NinePatch
的类类以及负责矩阵的类。
这就是我计算变换矩阵的方式(每次以下值之一发生变化时我都会更新它):
this.transform
.idt()
.translate(originX, originY, 0)
.rotate(0, 0, 1, rotation)
.scale(scale, scale, 1)
.translate(-originX, -originY, 0)
;
以及如何渲染我的自定义 NinePatch 类:
drawConfig.begin(Mode.BATCH);
this.oldTransform.set(drawConfig.getTransformMatrix());
drawConfig.setTransformMatrix(this.transform);
this.draw(drawConfig.getBatch(), this.x, this.y, this.width, this.height); // Libgdx's NinePatch#draw()
drawConfig.setTransformMatrix(this.oldTransform);
案例1
这是我使用以下命令渲染 4 个 9-patch 时得到的结果: 位置 = 0,0/原点 = 0,0/比例 = 0.002/旋转 = 每个 9patch 不同
我得到了我所期望的。
案例2
现在同样的 4 个九补丁: 位置 = 0,0/原点 = 0.5,0.5/比例 = 相同/旋转 = 相同
你可以看到我的 9 个补丁不是在 0,0 (它们的位置)绘制的,而是在 0.5,0.5 (它们的原点)绘制的,就像我没有 .translate(-originX, -originY, 0 )
计算变换矩阵时。可以肯定的是,我评论了这条指令,并且确实得到了相同的结果。那么为什么我的第二次翻译显然没有被考虑在内?
最佳答案
问题可能是你的缩放。因为它也会缩小翻译,所以你的第二个翻译实际上翻译了 (-originX*scale, -originY*scale, 0)
因为scale=0.002,看起来根本没有翻译。例如,对于 x 坐标,您可以计算:
x_final = originX + scale * (-originX + x_initial)
关于java - Libgdx 的 Matrix4#translate() 无法按预期工作,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/31032668/