java - 在 Windows 上的小纹理上使用 MipMap 时 JVM 崩溃

标签 java opengl libgdx mipmaps

我正在编写一些在运行时加载临时纹理的代码。我加载的纹理是由用户指定的,因此在加载之前我对此一无所知。

一些纹理可能非常大并且缩放得很多,所以我使用 TextureFilter.MipMapLinearNearest 作为我的最小过滤器。因此,我将 useMipMaps 设置为 true 来加载纹理...

Texture texture = new Texture(imageFile, true);

问题是,在 Windows 上,如果用户指定只有一个像素高的图像,我的 JVM 将因 fatal error 而终止。

一种解决方案是,我可以通过在未启用 MipMap 的情况下加载纹理来检查大小,然后如果大小大于 1,则在启用 MipMap 的情况下重新加载它,但我想避免这样做加载两次。

有没有更有效的方法来解决这个问题?

最佳答案

我找到了更好的解决方法。我可以将文件作为 Pixmap 加载一次,然后使用它来有条件地构造纹理。

这就是我最终得到的结果......

Pixmap pixmap = new Pixmap(imageFile);
boolean useMipMaps = pixmap.getWidth() > 1 && pixmap.getHeight() > 1;
Texture texture = new Texture(pixmap, useMipMaps);
texture.setFilter(useMipMaps ? Texture.TextureFilter.MipMapLinearNearest 
                             : Texture.TextureFilter.Linear,
                  Texture.TextureFilter.Linear);

关于java - 在 Windows 上的小纹理上使用 MipMap 时 JVM 崩溃,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/31266180/

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