JavaFX 传递阶段/切换场景

标签 java javafx scenebuilder

我决定使用 JavaFXML 更新我的应用程序,但是我在将场景传递到 Controller 时遇到困难。这是我的 Controller ;

public class MainApp extends Application {

@FXML
public Stage primaryStage;

@FXML
private AnchorPane rootLayout;
@FXML
private JobInterface jInterface;

@Override
public void start(Stage primaryStage) {
    primaryStage = new Stage();
    setPrimaryStage(primaryStage);
    initRootLayout();
}

@FXML
public void initRootLayout(){
    try {
        primaryStage = getPrimaryStage();
        FXMLLoader loader = new FXMLLoader();
        loader.setLocation(MainApp.class.getResource("MainInterface.fxml"));
        rootLayout = (AnchorPane) loader.load();        
        Scene scene = new Scene(rootLayout);    
        primaryStage.setScene(scene);
        primaryStage.show();
        setPrimaryStage(primaryStage);
    } catch (IOException e) {
        e.printStackTrace();
    }
}

@FXML
private void setJobLayout(){
    primaryStage = getPrimaryStage();
    jInterface = new JobInterface();
    jInterface.initJobLayout();
    primaryStage.setScene(jInterface.getScene());
}

public static void main(String[] args) {
    launch(args);
}

public Stage getPrimaryStage() {
    return primaryStage;
}

public void setPrimaryStage(Stage primaryStage) {
    this.primaryStage = primaryStage;
}
}

这是一种使用不同的 FXML 文件更改场景并尝试将场景传递回 Controller 的方法;

public class JobInterface {

private AnchorPane rootLayout;
private Scene scene;

public void initJobLayout(){
    try {
        FXMLLoader loader = new FXMLLoader();
        loader.setLocation(MainApp.class.getResource("JobInterface.fxml"));
        rootLayout = (AnchorPane) loader.load();
        scene = new Scene(rootLayout);
        setScene(scene);
    } catch (IOException e) {
        e.printStackTrace();
    }
}

public Scene getScene() {
    return scene;
}

public void setScene(Scene scene) {
    this.scene = scene;
}
}

我现在遇到的问题是主应用程序中这一行出现 NullPointerException;

primaryStage.setScene(jInterface.getScene());

我试图在方法之间传递一个舞台,以便我只能更新场景,而不必每次调用新方法时都打开一个新舞台。关于我哪里出错了有什么想法吗?

最佳答案

应该不需要经过舞台或场景。您的 Main 将加载 fxml 资源,该资源将使您的 fxml Controller “负责”您的 fxml 文件。

    @Override
    public void start(Stage stage) throws Exception {
    Parent root = FXMLLoader.load(getClass().getResource("jobController.fxml"));        
    Scene scene = new Scene(root);        
    stage.setScene(scene);
    stage.show();
}

您的 Controller 可能看起来像这样(取决于您的 fxml 设计):

public class JobController {

    @FXML
    private Label label;

    @FXML
    private void handleButtonAction(ActionEvent event) {        
        label.setText("This is the controller speaking");
    } 
}

现在您可以从 Controller “控制”您的舞台(场景)。如果您要创建另一个也必须更新场景的类,请将对 Controller 的引用传递给它,例如来自 Controller :

TimeClock timeClock = new TimeClock();
timeClock.init(this);

然后在 TimeClock.java 中你有:

private final JobController controller;

public void init (JobController control){ 
    this.controller = control;
}

现在您可以从 TimeClock 类访问 Controller 中的任何公共(public)方法。例如。

controller.updateLabel("Time clock speaking!");

关于JavaFX 传递阶段/切换场景,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/32254873/

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