我想要编写一个小型 Android 应用程序,并且想要更新我的 Activity 中的一个元素 非常快速且频繁地按下按钮后(每约 50-250 毫秒)。
我还希望能够更新元素更改的频率 计时器正在运行。
所以我总是使用“Executors.newSingleThreadScheduledExecutor()”来创建一个新的 单线程。 但这是关于 CPU/RAM 的最佳解决方案吗?
我确实需要经常更改此元素,并且我不希望设备滞后。
当前代码:
// OnCreate
mtimerTask = new Runnable() {
@Override
public void run() {
// set some variables
runOnUiThread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
// update some things on the Activity
}
});
}
};
mscheduledPool = Executors.newScheduledThreadPool(1);
// onclickListener
startButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
if (mscheduledPool.isShutdown() || firstExecute) {
// firstExecute necessary because isShutdown is always false at the beginning
firstExecute = false;
mscheduledPool.scheduleAtFixedRate(mtimerTask, 0, sleepTime, TimeUnit.MILLISECONDS); // sleepTime standard = 200
} else {
mscheduledPool.shutdownNow();
}
}
});
// triggered by buttons
private void updateSpeed(boolean increase) {
if (increase) {
someValue += 25;
sleepTime = Math.round((60 * 1000) / someValue);
if (!mscheduledPool.isShutdown()) {
mscheduledPool.shutdownNow();
mscheduledPool = Executors.newSingleThreadScheduledExecutor();
mscheduledPool.scheduleAtFixedRate(mtimerTask, 0, sleepTime, TimeUnit.MILLISECONDS);
}
}
else {
someValue -= 25;
sleepTime = Math.round((60 * 1000) / someValue);
if (!mscheduledPool.isShutdown()) {
mscheduledPool.shutdownNow();
mscheduledPool = Executors.newSingleThreadScheduledExecutor();
mscheduledPool.scheduleAtFixedRate(mtimerTask, 0, sleepTime, TimeUnit.MILLISECONDS);
}
}
}
也许使用“mscheduledPool.scheduleAtFixedRate”返回的“ScheduleFuture”可以节省更多资源?
期待您的答复:D
最佳答案
如果您的想法是仅更新 Activity 的 UI,而不执行繁重的计算、网络访问、数据库访问等,我建议您使用 Handler.postDelayed() 方法。它将在主线程上排队一个可运行对象,并且在所述可运行对象中您可以执行 UI 修改。
这样您就不必创建新线程并自行管理它。
对于有关内存使用和性能的每个问题,实现这两种解决方案并分析应用程序实际上是有意义的。这样您就可以清楚地了解两种方法所使用的资源。
关于java - 使用 Timer/ScheduledThreadPool 来减少频繁更改元素的 CPU 负载,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/35155456/