我在编写第一个 Minecraft Mod 时遇到问题。
这是源代码:
Events.java:
public class Events {
@SubscribeEvent
public void onRenderGameOverlay(RenderGameOverlayEvent event) {
if(!event.isCancelable() && event.type == ElementType.EXPERIENCE && !Minecraft.getMinecraft().thePlayer.capabilities.isCreativeMode) {
int posX = event.resolution.getScaledWidth() / 2 + 10;
int posY = event.resolution.getScaledHeight() - 48;
Minecraft.getMinecraft().renderEngine.bindTexture(new ResourceLocation("tc:textures/gui/thermo-icon.png"));
Minecraft.getMinecraft().ingameGUI.drawTexturedModalRect(posX + 9, posY + 3, 0, 9, 71, 3);
}
}
}
所以,我的问题是在 Minecraft 中它向我显示了以下内容:
注意红色椭圆(我用GIMP添加的),里面有一个黑色矩形(我没有用GIMP添加的)...它太小并且没有纹理...
我按照本教程( https://www.youtube.com/watch?v=oi41BAlRjtE )进行操作,但仍然无法正常工作...
请问有什么解决办法吗?
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感谢大家的帮助,我知道 height = 3 像素太小了...但现在我还有一个问题...
中心的浅灰色矩形应该是 正方形,黑色部分应该是“圆”。
有谁知道比例错误的原因吗?谢谢!
最佳答案
太小?
您期望的尺寸是多少?
drawTexturedModalRect(posX + 9, posY + 3, 0, 9, 71, 3);
它不是长 71 像素、高 3 像素吗...就是您提供的吗?很难说。也许纹理正在工作,但您将其偏移了 9 个像素(当您只绘制它的 3 个像素时),但看起来您使用的 bindTexture 是错误的。它需要一个从 getTexture 返回的 int。
int i = mc.renderEngine.getTexture("/Items/GUI/mixer.png");
GL11.glColor4f(1.0F, 1.0F, 1.0F, 1.0F);
mc.renderEngine.bindTexture(i);
有一个很好的维基/教程,介绍您正在做的模组,可能会有所帮助:http://www.minecraftforge.net/wiki/Gui_Overlay#Mod_Code
关于java - Minecraft 模组 ".bindTexture"不起作用,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/35850530/