我目前正在尝试使用 Hazelcast 将 Unity Engine 5 中运行的应用程序与 jMonkey Java 引擎同步。因此我想使用 Hazelcast 提供的 C# 客户端并将其集成到 Unity 中。但它是在 .NET 4.0 中构建的,Unity 不支持它。 jMonkey/Java 方面并不是什么大事,但我需要以某种方式将我的 Unity 应用程序与 Hazelcast 集群连接起来。有谁知道解决方案吗?或者尽管Unity .NET版本的限制,是否可以在Unity中使用Hazelcast.DLL?
最佳答案
不确定 Hazelcast C# 客户端是否可以在 Mono 上构建(Unity 需要),但您可以获取源代码并尝试。如果您必须进行较小的更改才能编译,我们总是很高兴看到 github 上出现拉取请求:)
关于java - 在 Unity 5 中使用 Hazelcast 客户端,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/37293797/