我正在使用 websockets 制作多人游戏,我需要在服务器上发送多种类型的数据,但是当我连接到服务器时,它应该发回一个名称和数字(“类型”)和(“数据") 分别来自连接时的 websocket 库。我不需要类型,但(“数据”)对于游戏逻辑的实际运行至关重要。
下面是我的 websockets onMessage() 函数中的代码:
@Override
public void onMessage(String message)
{
try
{
JSONObject json = new JSONObject(message);
if(json.has("type") && json.has("data"))
{
Log.d(TAG, json.getString("type"));
Log.d(TAG, json.getString("data"));
playerNum = Integer.parseInt(json.getString("data"));
Log.d(TAG,"Received... Type : " +json.getString("type")+" Data : "+json.getString("data"));
}
if(json.has("Player1TurnOver"))
{
player1TurnOver = json.getBoolean("Player1TurnOver");
}
if(json.has("Word"))
{
String b = json.getString("Word");
bWord = new char[b.length()];
for(int i = 0; i < b.length(); i++)
{
bWord[i] = b.charAt(i);
}
wordLength = bWord.length;
}
}
catch(JSONException e)
{
}
}
但是即使客户端有这样的监听器,也永远不会从服务器调用它:
mClient = new WebSocketClient(URI.create("ws://some_ip:8080/wstest"), new WebSocketClient.Listener()){
监听器在 websocket 库类中初始化
public interface Listener {
public void onConnect();
public void onMessage(String message);
public void onMessage(byte[] data);
public void onDisconnect(int code, String reason);
public void onError(Exception error);
}
我似乎无法弄清楚为什么这不能正常工作。因为它以前工作过...
最佳答案
有时,当设备断开互联网连接时,它无法被正确检测到(在这种情况下,Java 不是那么聪明;))
除此之外。您能否使用 WebSocketImpl.DEBUG = true;
库会在特定时间间隔自动向端点发送 ping,如果没有收到 ping,它会假定端点已断开连接!
关于java - Android Websockets onMessage() 即使在连接时也不会被调用,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/22426393/