我想在我的应用中为流式音频数据实现持久缓存。
我搜索了互联网并查看了一些现有的解决方案,其中大多数都需要您创建一个本地代理,该代理将数据写入缓存并将其提供给 Android 的内置 MediaPlayer。
我终于遇到了 Google 的 ExoPlayer,它似乎完全符合我的要求!我相信为了创建缓存我需要使用 CacheDataSource,但是我不知道如何使用它!
我已经浏览过 Google 文档和演示应用程序,但它们根本没有提供太多关于缓存的信息。
谁能帮我举个例子?
最佳答案
我从未使用过它,但以下关于如何构建音频渲染器的教程对我来说似乎非常简单。 http://google.github.io/ExoPlayer/guide.html#datasource
请问为什么要用媒体播放器实现持久缓存?当我使用谷歌的 MediaPlayer 框架时,它对我来说似乎非常有用,只要我有数据连接,流媒体就从来没有问题。
关于使用 ExoPlayer 的 Android MediaPlayer 持久缓存,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/28007040/