我有一个在桌面上作为客户端运行的游戏,并且想要将所有业务规则存储在外部java服务器中,我了解一些java并制作了使用spring mvc、hibernate在jsp中运行的应用程序,并且已经进行了测试在本地java应用程序中运行的套接字,现在我需要知道的是如何在网络中进行java工作以达到与unity通信的相同目的,反之亦然(如何以及在哪里托管,如何编码)。谢谢。
最佳答案
JamesB 没有地方可以要求教程和此类内容,您应该编辑您的问题以避免这种情况......
您有很多方法可以实现 Java 制作的服务器应用程序和 Unity 游戏客户端之间的通信,因此我认为您的问题很快就会得到一些广泛的关注,但我会尝试为您设置一些要点获取指示并开始您的研究。
您的选择之一是将您的 Java 服务器构建为 REST API,以便通过 json 或类似的方式与您的客户端一起使用,您可以学习大量有关使用 Java 的 REST 应用程序的教程,因为它是一种非常常见且如今已探索过巨大的建筑。在Unity方面,您需要研究如何使用WWW并通过http使用json;
另一种常见的方法是使用套接字和 RPC(远程过程调用),我认为这仍然是游戏中最常见的方法,您可以找到很多关于如何在 Unity 中实现它的教程,也可以在您需要的 Java 中实现它只是为了用谷歌搜索上面提到的术语并进行研究。
我建议的最后一个建议是避免使用 Java 并使用 Unity 的内置网络 API 来实现它(当然,如果您仍然没有实现服务器并假装从头开始,这将适用)。
没有最好的选择,只有更适合您的项目需求的选择,要定义它,您必须研究和理解每个选择以及您的项目本身......
托管的方式和地点取决于您的选择,如果它是一个带有 REST 的 Web API,一个简单的 Java Web 主机,如果它是一个基于 Unity 的解决方案或带有套接字通信的 Java 独立服务器需要专用或虚拟服务器来启动服务器...
很好的研究。
关于java - 在云中集成 Unity 和 Java,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/37692017/