在导入图像时,我可以使用 .getScaledInstance
轻松缩放图像,如下所示:
player_sprite = a_1.getImage().getScaledInstance(150, 150, 100);
但是对于缩放动画 GIF 却不能这么说,因为当我使用相同的方法缩放 GIF 时,它会在显示时出现问题。当使用g.drawImage
时,它只绘制第一帧然后消失。
这里是导入我使用的 GIF 的完整代码,下面是我如何在 JFrame
上显示动画 GIF 的示例:
导入:
ImageIcon a_1 = new ImageIcon(FrontHand.class.getResource("/Sprites/character_move_down.gif"));
move_player_down = a_1.getImage().getScaledInstance(100, 100, 100);
显示它:
g.drawImage(move_player_down, 100, 100, this);
是否有另一种简单的方法可以用来增加动画 GIF 的大小,或者是否有一个简单的解决方案可以解决此问题。
最佳答案
我在进入 scalr 时找到了一个解决方案,我没有以 scalr 结尾,而是在 scalr 线程上找到了一条评论,该线程使用 .getscaledinstance 更改大小,然后使用 PaintIcon 而不是使用 drawImage 进行打印,如下所示:
尺寸变化:
ImageIcon a_1 = new ImageIcon(FrontHand.class.getResource("/Sprites/character_move_down.gif"));
a_1.setImage(a_1.getImage().getScaledInstance(150, 150, Image.SCALE_DEFAULT));
move_player_down = a_1;
绘制图标:
move_player_down.paintIcon(this, g, 100, 100);
它就像一个魅力,不需要我更改所有以前的代码来解决它:)
关于java - .getScaledInstance 使用动画 GIF,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/39842928/