我使用 libGDX。 当我尝试在 Box2D 中创建具有多边形形状的夹具时,出现以下错误:
java: ./Box2D/Collision/b2Distance.h:103: const b2Vec2& b2DistanceProxy::GetVertex(int32) const: Assertion `0 <= index && index < m_count' failed.
当我不执行 Box2D 的 world.step()
时,我不会再收到此错误。
所以我注释掉了 WorldContactListener 中的所有内容,并再次添加了 world.step()。
我仍然遇到同样的错误。
当我用圆形替换多边形时,一切正常。 这就是我创建多边形的方法:
PolygonShape shape = new PolygonShape();
float ppm = Game.PixelsPerMeter;
Vector2[] vertices = new Vector2[3];
vertices[0] = new Vector2(0f/ppm , 0f );
vertices[1] = new Vector2(1/ppm , 1f/ppm );
vertices[2] = new Vector2(0f/ppm ,1f/ppm);
shape.set(vertices);
以下是我如何添加 Box2D 世界中的所有内容:
float ppm = Game.PixelsPerMeter
BodyDef bdef = new BodyDef();
bdef.position.set(100/ ppm, 200/ ppm);
bdef.type = BodyDef.BodyType.DynamicBody;
b2dbody = world.createBody(bdef);
FixtureDef mainFdef = new FixtureDef();
mainFdef.shape = Shape; //this is the shape from above of course
b2dbody.createFixture(mainFdef).setUserData(this);
如果您能告诉我出了什么问题,我会非常高兴!
谢谢
最佳答案
更多的是一种疯狂的猜测,但是您的 ppm 转换是否正确? 1/ppm(您指定为 75)给出的值相当小。我没有深入研究 box2d 代码的内部,但由于它在以米为单位定义对象时效果最好,因此创建顶点为 0,0 和 0,0.0133 (1cm) 的多边形可能会“混淆它”(意味着某种舍入错误或代码中某处的某些内容,因此它无法区分顶点并认为至少不存在 3 个顶点。)
例如,具有 3 个版本顶点代码的简单应用程序会在前 2 个版本(较小值)上产生运行时异常,但在较大值时不会产生运行时异常:
/* Version 1 (your code) - Runtime error
vertices[0] = new Vector2(0f/ppm , 0f );
vertices[1] = new Vector2(1f/ppm , 1f/ppm );
vertices[2] = new Vector2(0f/ppm ,1f/ppm);
*/
/* Version 2 (your actual values) - Runtime error
vertices[0] = new Vector2(0f , 0f );
vertices[1] = new Vector2(0.0133f , .0133f );
vertices[2] = new Vector2(0f , 0.0133f);
*/
/* Version 3 (larger values) - No error
vertices[0] = new Vector2(0f , 0f );
vertices[1] = new Vector2(1f , 1f );
vertices[2] = new Vector2(0f ,1f);
*/
关于java - 使用 Polygonshape 创建夹具时 Box2D 抛出错误,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/40019075/