java - libGDX 口袋妖怪式移动(移动前转身)

标签 java libgdx

我正在 libGDX 中进行 Pokemon 重制,但我在移动方面遇到了一些问题,我可以让玩家像在游戏中一样在网格中移动,我对我所拥有的感到满意。但是,我想做到这一点,如果玩家面向左并且玩家点击右侧,则玩家将转向右侧而不向右移动,当前玩家无论如何都会向您按下的方向移动。

代码:

    // Detects if the player is sprinting
    if (Gdx.input.isKeyPressed(Input.Keys.A)) {
        speed = 2;
    } else {
        speed = 1;
    }

    // Moves the player 
    if (isMoving) {
        // Sets the player animation
        if (speed == 1)
            player.setStance(Stance.WALKING);
        else if (speed == 2)
            player.setStance(Stance.RUNNING);

        if (player.getSprite().getX() < targetX) {
            player.getSprite().translateX(speed);
        }

        if (player.getSprite().getX() > targetX) {
            player.getSprite().translateX(-speed);
        }

        if (player.getSprite().getY() < targetY) {
            player.getSprite().translateY(speed);
        }

        if (player.getSprite().getY() > targetY) {
            player.getSprite().translateY(-speed);
        }

        if (Math.abs(player.getSprite().getX() - targetX) <= 1 && Math.abs(player.getSprite().getY() - targetY) <= 1) {
            player.getSprite().setPosition(targetX, targetY);
            isMoving = false;
        }
    } else {
        player.setStance(Stance.IDLE);
    }

    if (!lockMovement) {
        if (Gdx.input.isKeyPressed(Input.Keys.UP)) {
            if (!isMoving) {
                player.setDirection(Direction.UP);
                if (cellAvailable(player.getSprite().getX() + 8, player.getSprite().getY() + 24)) {
                    isMoving = true;
                    targetY = player.getSprite().getY() + 16;
                    targetX = player.getSprite().getX();
                }
            }
        }

        if (Gdx.input.isKeyPressed(Input.Keys.DOWN)) {
            if (!isMoving) {
                player.setDirection(Direction.DOWN);
                if (cellAvailable(player.getSprite().getX() + 8, player.getSprite().getY() - 8)) {
                    isMoving = true;
                    targetY = player.getSprite().getY() - 16;
                    targetX = player.getSprite().getX();
                }
            }
        }

        if (Gdx.input.isKeyPressed(Input.Keys.LEFT)) {
            if (!isMoving) {
                player.setDirection(Direction.LEFT);
                if (cellAvailable(player.getSprite().getX() - 8, player.getSprite().getY() + 8)) {
                    isMoving = true;
                    targetX = player.getSprite().getX() - 16;
                    targetY = player.getSprite().getY();
                }
            }
        }

        if (Gdx.input.isKeyPressed(Input.Keys.RIGHT)) {
            if (!isMoving) {
                player.setDirection(Direction.RIGHT);
                if (cellAvailable(player.getSprite().getX() + 24, player.getSprite().getY() + 8)) {
                    isMoving = true;
                    targetX = player.getSprite().getX() + 16;
                    targetY = player.getSprite().getY();
                }
            }
        }
    }

注意: 姿势包括空闲、行走和运行

方向包括上、下、左、右

本质上,我希望玩家保持空闲并面向用户按下的方向,然后如果仍按住按键则移动

最佳答案

你可以做的是检查玩家是否面向你按下的方向。如果他随后移动玩家,否则只需将他的方向更改为面向您按下的位置即可。

if(Gdx.input.isKeyPressed(Input.Keys.UP) {
    if(player.getDirection() == Direction.UP) {
        if(timeout < 0) {
            // move player
        }
    } else {
        player.setDirection(Direction.UP);
        //Set some timeout in seconds
        timeout = 0.5;
    }
}

//Considering that this method is being called in your update method then reduce the timeout.
timeout -= Gdx.graphics.getDeltaTime();

对其他箭头键也执行相同的操作。

关于java - libGDX 口袋妖怪式移动(移动前转身),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/41925021/

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