我们正在开发 YouTube 播放器并使用 IFrame API。除了在我们的 Android 4.2.2 测试设备上,一切都运行良好。
只有在这些设备上(而不是在任何其他版本的 Android 上),才需要通过触摸视频 View “手动”启动视频。在所有其他设备上,我们可以使用 YouTube 方法以编程方式开始播放视频。
一旦视频以这种方式启动,YouTube API 就会按预期工作(即播放、暂停、停止方法都按预期以编程方式工作)。
这是我们代码的本质:
var player;
function onYouTubeIframeAPIReady() {
player = new YT.Player('player', {
height: '390',
width: '640',
videoId: 'C0DPdy98e4c',
playerVars: {
controls: 0,
showinfo: 0,
modestbranding: 1
}
});
}
function playVideo() {
player.playVideo();
}
如果我们尝试在用户“手动”启动视频(在 Android 4.2.2 设备上)之前以编程方式播放视频,视频将开始缓冲然后失败。失败后,视频 View 会变黑并显示不同的图案,如下图视频 View 的左上角所示:
有没有其他人遇到过这个问题?有人对此有何建议吗?
最佳答案
这是一个已知问题,您有两种可能的解决方案:
1) 如果您可以定位 API >= 17,您可以依赖新的 WebView 和新的 WebSettings api 方法 setMediaPlaybackRequiresUserGesture()
WebSettings settings = webview.getSettings();
settings.setMediaPlaybackRequiresUserGesture(false);
2) 如果您的目标 api < 17,那么您必须在正确的时间模拟用户在 WebView 上的点击(比如在加载页面之后和发送播放命令之前):
private void emulateClick(final WebView webview) {
long delta = 100;
long downTime = SystemClock.uptimeMillis();
float x = webview.getLeft() + webview.getWidth()/2; //in the middle of the webview
float y = webview.getTop() + webview.getHeight()/2;
final MotionEvent motionEvent = MotionEvent.obtain( downTime, downTime + delta, MotionEvent.ACTION_DOWN, x, y, 0 );
final MotionEvent motionEvent2 = MotionEvent.obtain( downTime + delta + 1, downTime + delta * 2, MotionEvent.ACTION_UP, x, y, 0 );
Runnable tapdown = new Runnable() {
@Override
public void run() {
if (webview != null) {
webview.dispatchTouchEvent(motionEvent);
}
}
};
Runnable tapup = new Runnable() {
@Override
public void run() {
if (webview != null) {
webview.dispatchTouchEvent(motionEvent2);
}
}
};
int toWait = 0;
int delay = 100;
webview.postDelayed(tapdown, delay);
delay += 100;
webview.postDelayed(tapup, delay);
}
关于javascript - YouTube IFrame API 播放方法在触摸某些 Android 平板电脑之前不起作用,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/20607505/