这是我的情况: 我正在为 android 构建一个游戏,我的游戏 Activity 由一个自定义 surfaceView 组成,它有一个用于游戏逻辑和渲染的线程。该架构类似于 Google 网站上的 LunarLander 演示。
当 Activity 开始时,它会创建 surfaceView 并调用此方法:
@Override
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder)
{
renderThread.start();
}
当我按下home键退出游戏时,会调用onPause()方法,调用surfaceDestroyed()。在 surfaceDestroyed 中,我通过调用停止游戏线程:
@Override
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder)
{
synchronized(holder)
{
renderThread.stop();
}
}
应用程序进入后台正常。然后,当我按下图标重新启动应用程序时,我在日志中收到一条“线程已启动”消息,同时屏幕上出现“强制关闭”弹出窗口。当 Activity 在渲染线程上调用 start() 时进入“surfaceCreated”方法时会出现此消息。
现在我已经研究了几个小时,但无法弄清楚这是为什么。我相信当我关闭应用程序时我的线程已停止,所以我不明白为什么它说它已经开始。
最佳答案
这些方法并不像您认为的那样。来自API doc :
It is never legal to start a thread more than once.
和:
public final void stop()
- Deprecated. This method is inherently unsafe.
如果你想暂停一个线程,你必须在线程中使用 Object.wait()
和 Objecft.notifyAll()
。
关于java - "Thread already started"恢复 Activity 时,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/3148186/