我有一个有点复杂的矢量可绘制对象,我想对其进行动画处理。 我用了@RomanNurik's从 svg 创建动画的网络工具
这给了我一个有效的 <animated-vector>
根据 the documentatios .它是一个“一体式”XML 文件。
xml将drawable分为2组,每组包含2条路径,还添加了4个动画,如下所示:
<animated-vector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:aapt="http://schemas.android.com/aapt">
<aapt:attr name="android:drawable">
<vector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:width="56dp"
android:height="56dp"
android:viewportHeight="56.0"
android:viewportWidth="56.0">
<group
android:name="group_1"
android:pivotX="25"
android:pivotY="25">
<path
android:name="path_3_1"
... />
<path
android:name="path"
... />
</group>
<group
android:name="group"
android:pivotX="25"
android:pivotY="25">
<path
android:name="path_1"
... />
<path
android:name="path_2"
... />
</group>
</vector>
</aapt:attr>
<target android:name="path">
<aapt:attr name="android:animation">
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<objectAnimator
android:name="path"
... />
<objectAnimator
android:name="path"
.../>
</set>
</aapt:attr>
</target>
<target android:name="group_1">
<aapt:attr name="android:animation">
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<objectAnimator
android:name="group_1"
... />
<objectAnimator
android:name="group_1"
... />
<objectAnimator
android:name="group_1"
... />
<objectAnimator
android:name="group_1"
... />
</set>
</aapt:attr>
</target>
<target android:name="group">
<aapt:attr name="android:animation">
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<objectAnimator
android:name="group"
... />
<objectAnimator
android:name="group"
... />
<objectAnimator
android:name="group"
... />
<objectAnimator
android:name="group"
... />
</set>
</aapt:attr>
</target>
<target android:name="path_3_1">
<aapt:attr name="android:animation">
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<objectAnimator
android:name="path_3_1"
... />
<objectAnimator
android:name="path_3_1"
... />
</set>
</aapt:attr>
</target>
</animated-vector>
问题编号 1:
我不能使用 android:repeatCount="infinite"
自 ObjectAnimators
有不同android:duration
和 android:startOffset
值,这会在一些运行后弄乱动画。所以要走的路是以编程方式重复它。很公平。
问题编号 2:
AnimatedVectorDrawableCompat 或 AnimatedVectorDrawable 都没有说明动画应该循环的方法。
问题编号 3:
AnimatedVectorDrawableCompat没有 registerAnimationCallback()
这样我就可以听onAnimationEnd
并自己重新启动动画。在这一点上,我放弃了向后兼容。
问题编号 4:
我当前的实现使用 registerAnimationCallback()
来自 AnimatedVectorDrawable
仅适用于 android API 25,即使这些方法是在 API 23 中添加的
AnimatedVectorDrawable drawable = (AnimatedVectorDrawable) context().getDrawable(R.drawable.long_press_anim);
imageView.setImageDrawable(drawable);
drawable.registerAnimationCallback(new Animatable2.AnimationCallback() {
@Override
public void onAnimationEnd(Drawable drawable) {
super.onAnimationEnd(drawable);
((AnimatedVectorDrawable) drawable).start();
}
});
drawable.start();
在 API 23 和 24 中,动画会一次性运行,不会重复。
有什么解决办法吗?我将要放弃并改用一个该死的 png 序列。
最佳答案
官方有效答案在这里:https://issuetracker.google.com/issues/64591234
此代码适用于 >= API 16(也可能是 14-15)。我正在使用支持库 26.1.0 和 vectorDrawables.useSupportLibrary = true
(因此我可以在 xml 中引用可绘制的矢量而不会崩溃)
animatedVector = AnimatedVectorDrawableCompat.create(getContext(), R.drawable.animated_clock);
ringingAlarmImage.setImageDrawable(animatedVector);
final Handler mainHandler = new Handler(Looper.getMainLooper());
animatedVector.registerAnimationCallback(new Animatable2Compat.AnimationCallback() {
@Override
public void onAnimationEnd(final Drawable drawable) {
mainHandler.post(new Runnable() {
@Override
public void run() {
animatedVector.start();
}
});
}
});
animatedVector.start();
关于android - 如何重启 android AnimatedVectorDrawables 动画?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/41767676/