我创建了一个扩展 Thread 的类,以在非 ui 线程中通过 LocationManager 检索用户位置。我将它实现为一个线程,因为它必须根据请求启动,并且只在有限的时间内完成它的工作。 顺便说一下,我必须在线程中添加一个 Looper 对象,以便能够为 LocationManager (onLocationChanged) 创建处理程序。
这是代码:
public class UserLocationThread extends Thread implements LocationListener {
//...
public void run() {
try {
Looper.prepare();
locationManager.requestLocationUpdates(LocationManager.NETWORK_PROVIDER, 0, 0, this);
Looper.loop();
Looper.myLooper().quit();
} catch (Exception e) {
//...
}
}
@Override
public void onLocationChanged(Location location) {
locationManager.removeUpdates(this);
//...
handler.sendMessage(msg); //this is the handler for communication with father thread
}
//...}
我希望线程启动,接收用户位置数据(在本例中仅一次),通过向处理程序发送消息将数据发送到主线程,然后结束。 问题是,在我的例子中,一旦 run 方法结束,线程就不会再死掉(这应该没问题,否则 onLocationChanged 将不会接收到新位置)。
但是这样一来,假设线程的停止和挂起方法已被弃用,至少在这种情况下,使用循环器死掉线程的好方法是什么?
提前致谢;)
最佳答案
您可以使用Handler
显式退出Looper
的循环:
private Handler mUserLocationHandler = null;
private Handler handler = null;
public class UserLocationThread extends Thread implements LocationListener {
public void run() {
try {
Looper.prepare();
mUserLocationHandler = new Handler();
locationManager.requestLocationUpdates(LocationManager.NETWORK_PROVIDER, 0, 0, this);
Looper.loop();
} catch (Exception e) {
//...
}
}
@Override
public void onLocationChanged(Location location) {
locationManager.removeUpdates(this);
//...
handler.sendMessage(msg);
if(mUserLocationHandler != null){
mUserLocationHandler.getLooper().quit();
}
}
关于android - 如何管理 Looper 和线程(线程不会再死了!),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/6277953/