我正在尝试使用 3 个类在我的屏幕上画一个球。我已经阅读了一些关于此的内容,我发现了一个代码 fragment ,该代码 fragment 可以在一页上使用 3 个类,Playing with graphics in Android
我修改了代码,这样我就有了一个球,它在撞墙时会移动并改变方向,如下图所示(这是使用链接中的代码)。
现在我喜欢将类(class)分成 3 个不同的页面,以免让所有内容都如此拥挤,所有内容都以相同的方式设置。
这是我的 3 个类(class)。
- BallActivity.java
- Ball.java
- BallThread.java
package com.brick.breaker;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.Window;
import android.view.WindowManager;
public class BallActivity extends Activity {
private Ball ball;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN,WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);
ball = new Ball(this);
setContentView(ball);
}
@Override
protected void onPause() {
super.onPause();
setContentView(null);
ball = null;
finish();
}
}
package com.brick.breaker;
import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Canvas;
import android.view.SurfaceHolder;
import android.view.SurfaceView;
public class Ball extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback {
private BallThread ballThread = null;
private Bitmap bitmap;
private float x, y;
private float vx, vy;
public Ball(Context context) {
super(context);
bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.ball);
x = 50.0f;
y = 50.0f;
vx = 10.0f;
vy = 10.0f;
getHolder().addCallback(this);
ballThread = new BallThread(getHolder(), this);
}
protected void onDraw(Canvas canvas) {
update(canvas);
canvas.drawBitmap(bitmap, x, y, null);
}
public void update(Canvas canvas) {
checkCollisions(canvas);
x += vx;
y += vy;
}
public void checkCollisions(Canvas canvas) {
if(x - vx < 0) {
vx = Math.abs(vx);
} else if(x + vx > canvas.getWidth() - getBitmapWidth()) {
vx = -Math.abs(vx);
}
if(y - vy < 0) {
vy = Math.abs(vy);
} else if(y + vy > canvas.getHeight() - getBitmapHeight()) {
vy = -Math.abs(vy);
}
}
public int getBitmapWidth() {
if(bitmap != null) {
return bitmap.getWidth();
} else {
return 0;
}
}
public int getBitmapHeight() {
if(bitmap != null) {
return bitmap.getHeight();
} else {
return 0;
}
}
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,
int height) {
}
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
ballThread.setRunnable(true);
ballThread.start();
}
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
boolean retry = true;
ballThread.setRunnable(false);
while(retry) {
try {
ballThread.join();
retry = false;
} catch(InterruptedException ie) {
//Try again and again and again
}
break;
}
ballThread = null;
}
}
package com.brick.breaker;
import android.graphics.Canvas;
import android.view.SurfaceHolder;
public class BallThread extends Thread {
private SurfaceHolder sh;
private Ball ball;
private Canvas canvas;
private boolean run = false;
public BallThread(SurfaceHolder _holder,Ball _ball) {
sh = _holder;
ball = _ball;
}
public void setRunnable(boolean _run) {
run = _run;
}
public void run() {
while(run) {
canvas = null;
try {
canvas = sh.lockCanvas(null);
synchronized(sh) {
ball.onDraw(canvas);
}
} finally {
if(canvas != null) {
sh.unlockCanvasAndPost(canvas);
}
}
}
}
public Canvas getCanvas() {
if(canvas != null) {
return canvas;
} else {
return null;
}
}
}
这是一张显示这些类(class)结果的图片。
我试图解决这个问题,但由于我是 Android 开发的新手,我想我可以寻求帮助。
有谁知道是什么导致球被拉成那样? 该代码与链接中的代码几乎相同,我试图通过实验找到解决方案,但没有成功。
最佳答案
好吧,正如您在图片中看到的那样,您只绘制了球。相反,您需要在每次绘制球之前重新绘制黑色背景(或任何您想要的)。
或者,您可以只在之前的位置上绘制一个黑色区域,但稍后当您使用更多对象时可能会遇到问题。
here's a nice sample , 类似于你所做的
关于Android 使用 SurfaceView 和 Thread 绘制,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/10956583/