现在是 2013 年年中。是否可以安全地假设 ldpi
Assets 不需要打包到 APK 中,或者市场上是否还有 >= Android 2.1 的设备具有如此低的屏幕密度?
这Android Design page表示 Android 只会缩减 HDPI 资源,尽管可能出于性能原因,LDPI 资源对于 LDPI 屏幕来说仍然更好。
最佳答案
这个问题引起了我的一些兴趣;我已经不再费心处理 ldpi
Assets ,因为我记得在 dashboards 中看到过该屏幕密度的微小表示形式。 (大约 2%)。然而,根据@CommonsWare 的回答核实,现在是 10%。
当前屏幕尺寸/密度分割:
我做了一些挖掘(通过 Wayback Machine )并发现当时我是正确的:
因此,似乎最近涌入了 ldpi
设备,虽然它们可能无关紧要,但现在已远非如此。也许我们不能假设随着时间的推移,屏幕密度一定会上升。
但是,我认为我不会费心为低密度设备制作特定 Assets 。为他们扩展所有平台并不过分。缩小规模总是比扩大规模更容易接受。另外,SDK 工具似乎也放弃了它们,用于生成 ic_launcher.png
图像的工具不再填充 /drawable-ldpi
文件夹,所以我也不会打扰了...
关于android - 仍然需要 Android LDPI Assets /图标吗?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/18213668/