动画上下文中的缓动函数是什么意思。似乎dojo、jquery、silverlight、flex等UI系统都有缓动功能的概念。我找不到缓动函数的一个很好的解释?任何人都可以解释缓动函数的概念,或者对它们进行很好的解释,我对这个概念感兴趣而不是框架的具体细节?
缓动是严格用于位置还是通用并且可以应用于对象的任何属性?
最佳答案
缓动函数通常是描述给定完整性百分比的属性值的函数。不同的框架使用略有不同的变体,但是一旦你有了这个想法,这个概念就很容易掌握,但最好看几个例子。
首先让我们看一下我们所有缓动函数都将遵循的接口(interface)。
我们的缓动函数将采用几个参数:
0.0
到 1.0
)。 并将返回一个数字,该数字表示该属性应设置为的值。
注意:这与 jQuery 用于其缓动函数的签名相同,我将借用它作为示例。
最容易理解的是线性缓动:
var linear = function(percent,elapsed,start,end,total) {
return start+(end-start)*percent;
}
现在要使用它:
假设我们有一个动画将持续 1000 毫秒,并且应该从 0 开始并在 50 结束。将这些值传递给我们的缓动函数应该告诉我们实际值应该是什么:
linear(0, 0, 0,50, 1000) // 0
linear(0.25, 250, 0, 50, 1000) // 12.5
linear(0.5, 500, 0, 50, 1000) // 25
linear(0.75, 750, 0, 50, 1000) // 37.5
linear(1.0, 1000, 0, 50, 1000) // 50
这是一个非常直接的(没有双关语意)补间。这是一个简单的线性插值。如果您要绘制值(value)与时间的关系图,它将是一条直线:
让我们来看看更复杂的缓动函数,二次缓动:
var easeInQuad = function (x, t, b, c, d) {
return c*(t/=d)*t + b;
}
让我们看看相同的结果,使用与之前相同的输入:
easeInQuad(0, 0, 0, 50, 1000) // 0
easeInQuad(0.25, 250, 0, 50, 1000) // 3.125
easeInQuad(0.5, 500, 0, 50, 1000) // 12.5
easeInQuad(0.75, 750, 0, 50, 1000) // 28.125
easeInQuad(1, 1000, 0, 50, 1000) // 50
请注意,这些值与我们的线性缓动非常不同。它开始非常缓慢,然后加速到终点。在动画完成 50% 时,它只达到了 12.5 的值,这是
start
之间实际距离的四分之一。和 end
我们指定的值。如果我们要绘制这个函数,它看起来像这样:
现在让我们看一下基本的缓出:
var easeOutQuad = function (x, t, b, c, d) {
return -c *(t/=d)*(t-2) + b;
};
这本质上是执行缓入的“相反”加速曲线。它开始快速,然后减速到其结束值:
然后有一些功能可以轻松进出:
var easeInOutQuad = function (x, t, b, c, d) {
if ((t/=d/2) < 1) return c/2*t*t + b;
return -c/2 * ((--t)*(t-2) - 1) + b;
};
此函数将开始缓慢结束,在中间达到其最大速度。
您可以使用许多缓动/插值:线性、二次、三次、四分、五分、正弦。还有一些特殊的缓动功能,比如 Bounce 和 elastic,它们都有自己的功能。
例如,弹性缓和:
var easeInElastic = function (x, t, b, c, d) {
var s=1.70158;var p=0;var a=c;
if (t==0) return b; if ((t/=d)==1) return b+c; if (!p) p=d*.3;
if (a < Math.abs(c)) { a=c; var s=p/4; }
else var s = p/(2*Math.PI) * Math.asin (c/a);
return -(a*Math.pow(2,10*(t-=1)) * Math.sin( (t*d-s)*(2*Math.PI)/p )) + b;
},
也许其他人可以解释插值背后的实际数学部分,因为老实说我不是数学奇才。但这是缓动函数本身的基本原则。
当您开始补间/动画时,动画引擎会记住您想要的开始和结束值。然后每次更新时,它都会计算出已经过去了多少时间。它使用值调用提供的缓动函数来确定属性应该设置的值。只要所有缓动函数都实现相同的签名,它们就可以轻松换出,核心动画引擎不必知道区别。 (这可以很好地分离关注点)。
你会注意到我避免谈论
x
和 y
明确定位,因为缓动本身与定位没有任何特别的关系。缓动函数仅定义开始值和结束值之间的转换。那些可能是 x
坐标、颜色或对象的透明度。事实上,理论上,您可以应用不同的缓动函数来对不同的属性进行插值。希望这有助于阐明基本思想。
这是一个真正的 cool example (使用稍微不同的签名,但原理相同)来了解缓动与位置的关系。
编辑
这里有一点jsFiddle我拼凑起来演示了 javascript 中的一些基本用法。请注意
top
属性使用反弹补间,left
属性使用四边形进行补间。使用滑块模拟渲染循环。由于
easing
中的所有功能对象具有相同的签名,您可以将它们中的任何一个相互交换。现在大多数这些东西都是硬编码的(比如开始和结束值、使用的补间函数和动画的长度),但是在动画助手的真实示例中,您可能希望通过在以下属性中:undefined
则使用其当前值)动画引擎会在动画持续时间内跟踪这些设置,并且在每个更新周期内,它会使用补间参数来计算属性的新值。
关于jquery - 什么是缓动函数?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/8316882/