iphone - 将 POD 格式从 3D Max 导出到 cocos3D

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我们正在开发一款带有 3D 角色的医疗应用程序,用于教授心理疗法。

我们在 3D Studio Max 中有一个带有动画的 3D 角色,当将其导出到 POD 时(我已经尝试了很多配置),当我在 PVRShaman 中预览时,角色的体积会变形。如果我检查导出矩阵选项,一切都可以,除了角色在 iOS 模拟器中没有动画(而且它看起来是颠倒的)。

我们正在使用

  • cocos3d 0.7.1
  • 3D Studio Max 2012
  • 最后一个 PVRTOPOD 导出插件
  • iOS 5.1.1
  • Windows 7 旗舰版 64 位。

有人有同样的问题或解决办法吗?这让我疯狂。

谢谢。

最佳答案

您可能想查看www.gameplay3d.org 。我们认为我们的解决方案非常干净,并且不会尝试依赖像 cocos2d 这样的基线架构,这不是启动 2D 框架或引擎架构的最佳方式。

最好不要基于 2D 引擎架构构建“3D”框架/引擎。游戏框架是跨平台的,并且经过我的团队的充分测试。支持 Windows、MacOSX、iOS、Android 和 BlackBerry:)

关于iphone - 将 POD 格式从 3D Max 导出到 cocos3D,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/10796720/

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