我正在尝试将 Core Surface RGB 帧缓冲区(Iphone)转换为 ffmpeg Avfarme 以编码成电影文件。但我没有得到正确的视频输出(视频显示的颜色令人眼花缭乱,而不是正确的图片)
我猜想从核心表面帧缓冲区转换为 AVFrame 时存在问题。
这是我的代码:
Surface *surface = [[Surface alloc]initWithCoreSurfaceBuffer:coreSurfaceBuffer];
[surface lock];
unsigned int height = surface.height;
unsigned int width = surface.width;
unsigned int alignmentedBytesPerRow = (width * 4);
if (!readblePixels) {
readblePixels = CGBitmapAllocateData(alignmentedBytesPerRow * height);
NSLog(@"alloced readablepixels");
}
unsigned int bytesPerRow = surface.bytesPerRow;
void *pixels = surface.baseAddress;
for (unsigned int j = 0; j < height; j++) {
memcpy(readblePixels + alignmentedBytesPerRow * j, pixels + bytesPerRow * j, bytesPerRow);
}
pFrameRGB->data[0] = readblePixels; // I guess here is what I am doing wrong.
pFrameRGB->data[1] = NULL;
pFrameRGB->data[2] = NULL;
pFrameRGB->data[3] = NULL;
pFrameRGB->linesize[0] = pCodecCtx->width;
pFrameRGB->linesize[1] = 0;
pFrameRGB->linesize[2] = 0;
pFrameRGB->linesize[3] = 0;
sws_scale (img_convert_ctx, pFrameRGB->data, pFrameRGB->linesize,
0, pCodecCtx->height,
pFrameYUV->data, pFrameYUV->linesize);
请帮帮我。
谢谢
拉古
最佳答案
这将解决问题:
pFrameRGB->linesize[0] = pCodecCtx->width * 4; // linesize includes total bytes for the line (ARGB)
不过,不要浪费时间,您不应该按照 St3fan 的建议使用 Surface。应用程序将被拒绝。
关于iphone - 从 Iphone Core Surface RGB 帧转换为 ffmpeg AVFrame,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/2396407/