iphone - cocos2D自动移动图像

标签 iphone image cocos2d-iphone sprite

一切看起来都很好,我没有错误,但是,当我运行程序时它崩溃了。请帮忙,我很沮丧。这是我所拥有的:

-(id) init {

if( (self=[super init])) {


    homeCloud1 = [CCSprite spriteWithFile:@"homeCloud1.png"];
    homeCloud1.position = ccp(140,200);
    [self addChild:homeCloud1];


    [self schedule:@selector(callEveryFrame)];


    }

return self;
}



-(void) callEveryFrame: (ccTime) dt {

homeCloud1.position = ccp(homeCloud1.position.x +20*dt, homeCloud1.position.y);
if (homeCloud1.position.x > 480+30) {
    homeCloud1.position = ccp(-30, homeCloud1.position.y);
    }

}

最佳答案

不能肯定地说,发布你的崩溃日志,但我看到一个错误

[self schedule:@selector(callEveryFrame)];

需要冒号

[self schedule:@selector(callEveryFrame:)]; 

关于iphone - cocos2D自动移动图像,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/9270249/

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