长话短说,我正在开发一个简单的游戏,我有一个 Game
对象来跟踪当前的游戏状态,以及一些稍后有用/需要的附加内容。其中之一是对加载游戏的 UIViewController
的引用,它被简单地声明为对象的属性:
@interface Game : NSObject {
//ivars
}
@property (nonatomic, retain) myViewController* viewController;
此属性的 getter/setter 是使用 @synthesize viewController 生成的,一切看起来都很好。
现在只有两条路径可以访问此属性:游戏获胜时和游戏失败时。 “游戏失败”的路径运行良好。 “游戏获胜”路径导致了一个奇怪的错误,其中 viewController 指针的值似乎被垃圾覆盖了。
为了弄清楚发生了什么,我重写了 getter 和 setter,如下所示:
- (myViewController*) viewController {
NSLog(@"Getting");
return viewController;
}
- (void) setViewController:(myViewController*)controller {
NSLog(@"Setting");
viewController = controller;
}
...并在内部设置断点(我知道我没有保留 View Controller 是我的 setter ,但这不是问题; View Controller 保留在堆栈上,实际上不需要由 游戏
)。这是我在 GDB 中得到的:
//first call to setter
po controller
<myViewController: 0x9208130>
//call to getter on the "game is lost" path
(gdb) po viewController
<myViewController: 0x9208130>
//call to setter, starting a new game from the same view controller
(gdb) po controller
<myViewController: 0x9208130>
//call to getter on the "game is lost" path
(gdb) po viewController
0xbea2222c does not appear to point to a valid object.
(gdb) print viewController
$1 = (myViewController *) 0xbea2222c
所以在某个时刻,指针的值从0x9208130
更改为0xbea2222c
,但我不知道在哪里。除了在游戏开始时调用 setter 之外,没有代码分配给 viewController 属性(或其支持 ivar)。但显然,在“游戏获胜”路径上,有些东西正在用垃圾覆盖该值。
这可能是缓冲区溢出问题吗?如果是这样,追踪它的好方法是什么?
编辑
我添加了第二个指针(作为另一个类中的 ivar),在游戏开始时将其设置为 game.viewController 的值,并使用该指针表示“游戏获胜”路径有效。所以在我看来,有些东西正在破坏原始指针。然而,仍然不知道是什么。
最佳答案
你的 setter 是错误的。它应该是:
- (void) setViewController:(yeticonfettiViewController*)controller {
NSLog(@"Setting");
[viewController autorelease];
viewController = [controller retain];
}
否则,您将永远不会保留 Controller ,并且它可能会被垃圾收集。
关于iphone - 为什么我的指针被改变了?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/7341943/