iphone - 通过Lua访问对象(iPhone SDK)

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我正在尝试了解 Lua 的工作原理,以及如何将其集成到项目中,例如基于 Obj-C 的 iPhone 游戏。我已经很好地集成了 Lua 的源代码,并且成功地使用一个简单的管理器类将 .lua 文件中编写的函数调用转换为项目中的 Obj-C 方法。

我现在有点卡住了;我不知道如何使用 Lua 来做什么,并且在 Google 上搜索了很多,我还没有找到一篇文章可以填补我理解中的小空白。我想做的是使用 Lua 为我的游戏中的关卡编写简单的游戏逻辑;例如,我可能想检查玩家是否已移动到关卡的某个部分,然后一旦他这样做,我检查他是否拿起一个物体,然后一旦他抛出该物体,我检查它是否击中另一个物体,等等等等

在脚本中,我希望有这样的内容:

if (objectsAreTouching(level.objects["objIndex1"], level.objects["objIndex2"]))
{
   //Move to next win-condition.
}

所以我知道如何访问一个函数,例如上面命名的函数,objectsAreTouching,但我不知道如何从 .lua 文件中访问字典或数组来自游戏的主要类别之一。我认为这一定是可能的,对吗?如果是这样,你该怎么做?如果可以的话,您的游戏引擎中是否可以有一个方法,该方法返回一个 BOOL 并将返回值传递给脚本,以便上面的 if 语句可以执行其中的代码?

我很可能问了这个问题,所以如果我需要澄清任何事情,请告诉我。另外,我知道围绕苹果禁止解释代码的问题,对于这个小项目来说,这与我无关。

感谢您的帮助!

最佳答案

您(至少)有三个选择:

  1. 在 Lua 端而不是在 C++ 端创建字典(使用 Lua table)和数组(也使用 Lua table);您可以使用 Lua 的 C API 在 C++ 中执行此操作,也可以在加载以构建游戏环境的 Lua 脚本中执行此操作。

  2. 提供Lua的访问函数来读取基于C++的字典和数组。这些访问函数就像您描述的objectsAreTouching 函数一样,但处于数据访问器级别。通常,从访问器返回的结果将是 lightuserdata

  3. 使用 Lua userdata 对象在 Lua 和 C++ 之间共享字典和数组的状态。在这种情况下,它们将是需要访问器的 C++ 对象,就像 (2) 一样,但将由 Lua 管理,并且可以具有与关联的方法(元表)和环境他们。

关于iphone - 通过Lua访问对象(iPhone SDK),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/3542489/

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