是否可以使用Sprite套件的physicalBody来进行元素碰撞并仍然允许元素相互穿过?我感兴趣的是仅当两个边界相互碰撞时才调用委托(delegate),然后允许它们相互穿过:)
最佳答案
是的,这是可能的。您可以注册对象之间碰撞的回调,但不会让碰撞影响对象本身。
Ray Wenderlich - Sprite Kit 书籍在 Zombie Conga 游戏教程中解释了如何执行此操作。
试试这个... http://www.raywenderlich.com/42699/spritekit-tutorial-for-beginners
名为“碰撞检测和物理:实现”的部分应该解释您需要什么。
刚刚快速阅读了一下,您想要的两件事是......
contactTestBitMask
这是您想要接收碰撞回调的对象碰撞。
collisionBitMask
这是哪个对象将相互碰撞并“反弹”。
关于iOS Sprite Kit 通过元素移动进行碰撞,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/22019951/