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我只是想知道,从长远来看,使用这些引擎中的哪一个会更好。虽然我觉得使用Cocos2D会是一个更好的选择,因为它也可以用于iphone开发,但是只有1个教程http://dan.clarke.name/2011/04/how-to-make-a-simple-android-game-with-cocos2d/到目前为止我已经找到了。 另一方面,libgdx 有一本完整的书。
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我只是想知道,从长远来看,使用这些引擎中的哪一个会更好。虽然我觉得使用Cocos2D会是一个更好的选择,因为它也可以用于iphone开发,但是只有1个教程http://dan.clarke.name/2011/04/how-to-make-a-simple-android-game-with-cocos2d/到目前为止我已经找到了。 另一方面,libgdx 有一本完整的书。
最佳答案
我也会推荐 libgdx。它看起来比 AndEngine 更有前途。
关于android - 适用于 Android 游戏开发的 Cocos2D 或 libgdx,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/8552176/
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