android - 适用于 Android 游戏开发的 Cocos2D 或 libgdx

标签 android game-engine libgdx cocos2d-android

<分区>

我只是想知道,从长远来看,使用这些引擎中的哪一个会更好。虽然我觉得使用Cocos2D会是一个更好的选择,因为它也可以用于iphone开发,但是只有1个教程http://dan.clarke.name/2011/04/how-to-make-a-simple-android-game-with-cocos2d/到目前为止我已经找到了。 另一方面,libgdx 有一本完整的书。

最佳答案

我也会推荐 libgdx。它看起来比 AndEngine 更有前途。

关于android - 适用于 Android 游戏开发的 Cocos2D 或 libgdx,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/8552176/

相关文章:

java - 线程间共享数据和强制锁

java - 从 libgdx 中的核心模块类访问 Android 模块类

java - LIBGDX 加速整个游戏(使用 box2d)

android - 我的 android 应用程序的两个实例正在运行....如何避免这种情况?

android - 如何在Ionic中为Android和iOS设置不同的样式

java - 如何在 Java 中消除改造 react 请求?

android - RxAndroid 过滤器 Observable<List<Item>>

javascript - JavaScript 游戏的模型- View - Controller 模式 (Three.js)。好主意?

3d - 马里奥银河载入中?

java - (Java)尝试使用(工作)动画类对硬币数组列表进行动画处理