iphone - 在 cocos2d 中使用 ccspritebatchnode 的粒子效果

标签 iphone cocos2d-iphone ccparticlesystem

我正在尝试向我的 cocos2d iOS 游戏添加粒子效果。我在向 Sprite 添加粒子时遇到问题,因为我的所有 Sprite 都使用 Sprite 批处理来提高性能。因此,我似乎无法轻松地在我的 Sprite 上使用粒子效果。如果我只是将所有粒子效果保留在游戏层上,那么一切都会正常工作,但我宁愿让每个 Sprite 跟踪自己的粒子效果。这是我的代码,位于我的玩家类中:

-(void)loadParticles  
{    
    shieldParticle = [[CCParticleSystemQuad alloc] initWithFile:@"shieldParticle.plist"];
    shieldParticle.position = self.position;
    [self addChild:shieldParticle];  
}

使用这种技术会给我一个错误提示

CCSprite only supports CCSprites as children when using CCSpriteBatchNode

为了避免这种情况,我创建了一个单独的类,ParticleBase。

在 ParticleBase 类中,我从 ccsprite 继承它,并有一个用于跟踪粒子效果的 iVar:

#import "cocos2d.h"
@interface particleBase : CCSprite
{
CCParticleSystem *particleEffect;
}

-(void)setParticleEffect:(NSString *)effectName;
-(void)turnOnParticles;
-(void)turnOffParticles;
@end

#import "particleBase.h"

@implementation particleBase

-(void)setParticleEffect:(NSString *)effectName
{    
    particleEffect = [[CCParticleSystemQuad alloc] initWithFile:effectName];
    particleEffect.active = YES;
    particleEffect.position = self.position;
    [self addChild:particleEffect];
}

当使用这种技术时,我在我的玩家类中尝试了这个:

-(void)loadParticles
{    
    shieldParticle = [[particleBase alloc] init];
    [shieldParticle setParticleEffect:@"shieldParticle.plist"];
    [shieldParticle turnOnParticles];
    [shieldParticle setPosition:self.position];
    [self addChild:shieldParticle z:150];      
}

执行此操作时,我没有收到错误,但粒子也没有显示。

任何帮助将不胜感激。

最佳答案

在 Sprite 类中添加粒子系统的实例变量。然后,当您创建粒子效果时,不要将其添加到 Sprite 本身,而是添加到一些更高级别的节点。这可能是主游戏层或场景,或者您可以简单地使用 self.parent.parent 这将为您提供 Sprite 批处理节点的父级。

然后在 Sprite 类中安排一个更新方法。如果粒子系统不为零,则将其位置设置为 Sprite 的位置。如果需要的话加上偏移量。

瞧:

-(void) createEffect
{
    particleSystem = [CCParticleSystem blablayouknowwhattodohere];
    [self.parent.parent addChild:particleSystem];
    particleSystem.position = self.position;

    // if not already scheduled:
    [self scheduleUpdate];
}

-(void) removeEffect
{
    [particleSystem removeFromParentAndCleanup:YES];
    particleSystem = nil;

    // unschedule update unless you need update for other things too
    [self unscheduleUpdate];
}

-(void) update:(ccTime)delta
{
    if (particleSystem)
    {
        particleSystem.position = self.position;
    }
}

关于iphone - 在 cocos2d 中使用 ccspritebatchnode 的粒子效果,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/11659898/

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